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  1. glGenVertexArrays‏‎ (2 Kategorien)
  2. OpenGL2.1-Funktionsübersicht‏‎ (2 Kategorien)
  3. glInitNames‏‎ (2 Kategorien)
  4. glGetError‏‎ (2 Kategorien)
  5. glBindFramebuffer‏‎ (2 Kategorien)
  6. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Kategorien)
  7. gluSphere‏‎ (2 Kategorien)
  8. glBindBufferBase‏‎ (2 Kategorien)
  9. glGetMaterial‏‎ (2 Kategorien)
  10. glGetTexParameter‏‎ (2 Kategorien)
  11. gluNurbsCurve‏‎ (2 Kategorien)
  12. Framecounter‏‎ (2 Kategorien)
  13. Sphärisches Billboard‏‎ (2 Kategorien)
  14. glVertexAttrib‏‎ (2 Kategorien)
  15. glAreTexturesResident‏‎ (2 Kategorien)
  16. glReadBuffer‏‎ (2 Kategorien)
  17. glFog‏‎ (2 Kategorien)
  18. glEvalMesh‏‎ (2 Kategorien)
  19. glScissor‏‎ (2 Kategorien)
  20. Blenden‏‎ (2 Kategorien)
  21. alDistanceModel‏‎ (2 Kategorien)
  22. glPixelZoom‏‎ (2 Kategorien)
  23. glCallList‏‎ (2 Kategorien)
  24. glNewList‏‎ (2 Kategorien)
  25. glLinkProgramARB‏‎ (2 Kategorien)
  26. glRotate‏‎ (2 Kategorien)
  27. glBindVertexArray‏‎ (2 Kategorien)
  28. glPixelTransfer‏‎ (2 Kategorien)
  29. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Kategorien)
  30. glLoadName‏‎ (2 Kategorien)
  31. glEnableClientState‏‎ (2 Kategorien)
  32. glIsFramebuffer‏‎ (2 Kategorien)
  33. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Kategorien)
  34. gluPartialDisk‏‎ (2 Kategorien)
  35. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Kategorien)
  36. glTexCoord‏‎ (2 Kategorien)
  37. Multitexturing‏‎ (2 Kategorien)
  38. glPassThrough‏‎ (2 Kategorien)
  39. Kugel‏‎ (2 Kategorien)
  40. glFeedbackBuffer‏‎ (2 Kategorien)
  41. glStencilOp‏‎ (2 Kategorien)
  42. GLSL Partikel‏‎ (2 Kategorien)
  43. Zylindrisches Billboard‏‎ (2 Kategorien)
  44. glDisable‏‎ (2 Kategorien)
  45. glIsTexture‏‎ (2 Kategorien)
  46. glUnmapBuffer‏‎ (2 Kategorien)
  47. glIndex‏‎ (2 Kategorien)
  48. glTexImage3D‏‎ (2 Kategorien)
  49. glEvalCoord‏‎ (2 Kategorien)
  50. glStencilMask‏‎ (2 Kategorien)

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