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  1. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Kategorien)
  2. glBindBufferBase‏‎ (2 Kategorien)
  3. glCallLists‏‎ (2 Kategorien)
  4. Tutorial Pixelbuffer‏‎ (2 Kategorien)
  5. glNormal‏‎ (2 Kategorien)
  6. glInitNames‏‎ (2 Kategorien)
  7. glGetError‏‎ (2 Kategorien)
  8. gluSphere‏‎ (2 Kategorien)
  9. gluNurbsCurve‏‎ (2 Kategorien)
  10. glGetMaterial‏‎ (2 Kategorien)
  11. glGetTexParameter‏‎ (2 Kategorien)
  12. Framecounter‏‎ (2 Kategorien)
  13. Sphärisches Billboard‏‎ (2 Kategorien)
  14. alDistanceModel‏‎ (2 Kategorien)
  15. glAreTexturesResident‏‎ (2 Kategorien)
  16. glReadBuffer‏‎ (2 Kategorien)
  17. glBindVertexArray‏‎ (2 Kategorien)
  18. glFog‏‎ (2 Kategorien)
  19. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Kategorien)
  20. glEvalMesh‏‎ (2 Kategorien)
  21. glScissor‏‎ (2 Kategorien)
  22. Blenden‏‎ (2 Kategorien)
  23. glIsFramebuffer‏‎ (2 Kategorien)
  24. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Kategorien)
  25. glPixelZoom‏‎ (2 Kategorien)
  26. glCallList‏‎ (2 Kategorien)
  27. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Kategorien)
  28. glNewList‏‎ (2 Kategorien)
  29. glLinkProgramARB‏‎ (2 Kategorien)
  30. glRotate‏‎ (2 Kategorien)
  31. glPixelTransfer‏‎ (2 Kategorien)
  32. glLoadName‏‎ (2 Kategorien)
  33. glEnableClientState‏‎ (2 Kategorien)
  34. gluPartialDisk‏‎ (2 Kategorien)
  35. glVertexAttrib‏‎ (2 Kategorien)
  36. glTexEnv‏‎ (2 Kategorien)
  37. gluQuadricDrawStyle‏‎ (2 Kategorien)
  38. glUnmapBuffer‏‎ (2 Kategorien)
  39. glGetClipPlane‏‎ (2 Kategorien)
  40. glTexCoord‏‎ (2 Kategorien)
  41. Multitexturing‏‎ (2 Kategorien)
  42. glPassThrough‏‎ (2 Kategorien)
  43. glFeedbackBuffer‏‎ (2 Kategorien)
  44. glStencilOp‏‎ (2 Kategorien)
  45. Zylindrisches Billboard‏‎ (2 Kategorien)
  46. GLSL Partikel 2‏‎ (2 Kategorien)
  47. glDisable‏‎ (2 Kategorien)
  48. glIsTexture‏‎ (2 Kategorien)
  49. glActiveStencilFaceEXT‏‎ (2 Kategorien)
  50. Zylinder‏‎ (2 Kategorien)

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