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- shader surface scattering(ARB)
- shader tesselation
- shader texturing(ARB)
- shader verysimple
- wglChoosePixelFormatARB
- wglCopyContext
- wglCreateContext
- wglDeleteContext
- wglGetCurrentContext
- wglGetCurrentDC
- wglGetExtensionsStringARB
- wglGetPixelFormatAttribARB
- wglGetProcAddress
- wglMakeCurrent
- wglShareLists
- wglSwapIntervalEXT
- wglUseFontBitmaps
- wglUseFontOutlines
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