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  1. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. GlColor4us‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  3. GluTessEndContour‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. Pixelshader‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  5. glPopMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  6. IMG LoadTGA RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. Shader PerPixel Lighting‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  8. XDefineCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. glGetVertexAttribPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. glBindBufferBase‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. AntiAliasing‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  12. alutCreateBufferHelloWorld‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. glDeleteFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. glGenRenderbuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. XRaiseWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. GlColor4f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  17. SDL SetModState‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. Clipping‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. Verfügbare Auflösungen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. SDL GetCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. GluTessEndPolygon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. glCopyTexSubImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. glPopName‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  25. Vorlage:Zu bearbeiten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. SDL DestroySemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. SDL KillThread‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. glBindFramebuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. GlColor3ub‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  30. GlEndList‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. glEndConditionalRender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  32. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. XRecolorCursor‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. SDL SetPalette‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. glConvolutionParameter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. glUniformMatrix‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. GlColor3b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  41. glIsQuery‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. OpenAL Funktionsvorlage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. alcGetProcAddress‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. IMG LoadTyped RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. glFrameBufferRenderBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  47. Shaderlimitiert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. SDL DisplayFormat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen‏‎ (2 Bearbeitungen)

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