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- alutLoadMemoryFromFile (2 Bearbeitungen)
- GlColor4us (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GluTessEndContour (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Pixelshader (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glPopMatrix (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- IMG LoadTGA RW (2 Bearbeitungen)
- Shader PerPixel Lighting (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- XDefineCursor (2 Bearbeitungen)
- glGetVertexAttribPointer (2 Bearbeitungen)
- glBindBufferBase (2 Bearbeitungen)
- AntiAliasing (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alutCreateBufferHelloWorld (2 Bearbeitungen)
- glDeleteFramebuffers (2 Bearbeitungen)
- glGenRenderbuffers (2 Bearbeitungen)
- XRaiseWindow (2 Bearbeitungen)
- GlColor4f (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- SDL SetModState (2 Bearbeitungen)
- Clipping (2 Bearbeitungen)
- Verfügbare Auflösungen (2 Bearbeitungen)
- SDL GetCursor (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur (2 Bearbeitungen)
- GluTessEndPolygon (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glCopyTexSubImage (2 Bearbeitungen)
- glPopName (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Vorlage:Zu bearbeiten (2 Bearbeitungen)
- SDL DestroySemaphore (2 Bearbeitungen)
- SDL KillThread (2 Bearbeitungen)
- glBindFramebuffer (2 Bearbeitungen)
- GlColor3ub (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GlEndList (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glEndConditionalRender (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling) (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut (2 Bearbeitungen)
- XRecolorCursor (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer (2 Bearbeitungen)
- SDL SetPalette (2 Bearbeitungen)
- glConvolutionParameter (2 Bearbeitungen)
- SDL GetDisplayMode (2 Bearbeitungen)
- glUniformMatrix (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GlColor3b (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glIsQuery (2 Bearbeitungen)
- DGLGUI Pflichtenheft/Ereignisse (2 Bearbeitungen)
- OpenAL Funktionsvorlage (2 Bearbeitungen)
- alcGetProcAddress (2 Bearbeitungen)
- IMG LoadTyped RW (2 Bearbeitungen)
- glFrameBufferRenderBuffer (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Shaderlimitiert (2 Bearbeitungen)
- SDL DisplayFormat (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen (2 Bearbeitungen)
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