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  1. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  10. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  16. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  17. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  19. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  24. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  32. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  35. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  42. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)

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