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- alBufferData (2 Bearbeitungen)
- alGetListener (2 Bearbeitungen)
- GlColor3i (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alSourcePlay (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array (2 Bearbeitungen)
- Mix OpenAudio (2 Bearbeitungen)
- Paraboloid (2 Bearbeitungen)
- alEnable (2 Bearbeitungen)
- GlBlendColorEXT (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glVertex3f (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alutInit (2 Bearbeitungen)
- SDL SetEventFilter (2 Bearbeitungen)
- VFS (2 Bearbeitungen)
- shader normal debug 330 (2 Bearbeitungen)
- glPopAttrib (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- GlTexCoord2f (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Tutorial GL3+ (2 Bearbeitungen)
- GlColor4ui (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alcGetCurrentContext (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot (2 Bearbeitungen)
- SDL UnlockSurface (2 Bearbeitungen)
- OpenGL4-Funktionsübersicht (2 Bearbeitungen)
- GlxQueryExtension (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glSecondaryColorPointer (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern (2 Bearbeitungen)
- GlCompileShaderARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Werkzeugkiste (2 Bearbeitungen)
- alGenBuffers (2 Bearbeitungen)
- PurpleBook (2 Bearbeitungen)
- GlColor4d (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alSpeedOfSound (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader (2 Bearbeitungen)
- Octtree (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- shader phong per pixel(ARB) (2 Bearbeitungen)
- Kreis (2 Bearbeitungen)
- alcGetEnumValue (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen (2 Bearbeitungen)
- Viewport (2 Bearbeitungen)
- XGetFontPath (2 Bearbeitungen)
- GlxSwapBuffers (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Projekt Asteroids (2 Bearbeitungen)
- GlColor3s (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Anisotropes Filtern (2 Bearbeitungen)
- alutCreateBufferFromFileImage (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur (2 Bearbeitungen)
- GlEnableVertexAttribArrayARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Benchmark (2 Bearbeitungen)
- alcCaptureCloseDevice (2 Bearbeitungen)
- alutLoadMemoryFromFile (2 Bearbeitungen)
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