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  1. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  2. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  3. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  18. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  20. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  21. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  24. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  26. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  32. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  37. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  42. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. XGetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. GlEnableVertexAttribArrayARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  47. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. alcCaptureCloseDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. alutLoadMemoryFromFile‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Benchmark‏‎ (2 Bearbeitungen)

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