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  • …ective-Transformation selbst übernehmen. Wollen wir klassisches [[Gouraud Shading]] müssen wir dies auch selbst übernehmen. * [http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.20.8.pdf OpenGL Shading Language Specification v1.20.8] (Englisch)
    19 KB (2.747 Wörter) - 18:07, 20. Feb. 2014