glPixelTransfer
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Inhaltsverzeichnis
glPixelTransfer
Name
glPixelTransferi, glPixelTransferf - Bestimmt den Pixeltransfer-Modus
Delphi-Spezifikation
procedure glPixelTransferi(pname : GLenum; param : GLint)
procedure glPixelTransferf(pname : GLenum; param : GLfloat)
Parameter
pname | Gibt den symbolischen Namen des Pixeltransfer-Parameters an. Muss eine der folgenden Konstanten sein: GL_MAP_COLOR, GL_MAP_STENCIL, GL_INDEX_SHIFT, GL_INDEX_OFFSET, GL_RED_SCALE, GL_RED_BIAS, GL_GREEN_SCALE, GL_GREEN_BIAS, GL_BLUE_SCALE, GL_BLUE_BIAS, GL_ALPHA_SCALE, GL_ALPHA_BIAS, GL_DEPTH_SCALE oder GL_DEPTH_BIAS. |
---|---|
param | Gibt den Wert an, dem pname zugewiesen wird. |
Beschreibung
glPixelTransfer setzt die Pixeltransfer-Modi, die die Ausführung der untergeordneten Funtkionen glCopyPixels, glCopyTexImage1D, glCopyTexImage2D, glCopyTexSubImage1D, glCopyTexSubImage2D, glDrawPixels, glReadPixels, glTexImage1D, glTexImage2D, glTexSubImage1D und glTexSubImage2D beeinflussen. Die Algorithmen, die durch die Pixeltransfer-Modi spezifizert werden, werden nach dem Lesen vom Framebuffer auf die Pixels angewendet (bei glCopyPixels, glCopyTexImage1D, glCopyTexImage2D, glCopyTexSubImage1D, glCopyTexSubImage2D und glReadPixels) oder nach dem Entpacken aus dem Client-Speicher (bei glDrawPixels, glTexImage1D, glTexImage2D, glTexSubImage1D und glTexSubImage2D. Pixeltransfer - Operationen werden in der selben Reihenfolge und Weise vorgenommen, unabhängig vom Ergebnis der Pixeloperation. Die Modi zur Pixel-Speicherung (siehe glPixelStore kontrollieren das Entpacken der Pixel, die aus dem Client-Speicher ausgelesen werden und das Packen der Pixel, die wieder in den Client-Speicher geschrieben werden.
Pixeltransfer-Operationen behandeln vier grundlegende Pixeltypen: color, color index, depth und stencil.
color-Pixel bestehen aus vier Fließkomma-Zahlen mit unbestimmter MANTISSA (???WAS ist das??? -> http://mathworld.wolfram.com/Mantissa.html) und Exponenten, die die Größe angeben, so skaliert, dass 0 null und 1 voller Intensität entsprichen.
color-Indices bestehen aus einer einzelnen Fließkomma-Zahl mit unbestimmter Präzision hinter dem Komma.
depth-Pixel beinhalten eine einzelne Fließkomma-Zahl mit unbestimmter Mantissa und Exponenten, die die Größe angeben, so skaliert, dass 0.0 dem minimalen bzw 1.0 dem maximalen Depth-Buffer-Wert entsprichen.
stencil-Pixel bestehen aus einer einzelnen Fließkomma-Zahl, mit unbestimmter Präzision hinter dem Komma.
color:
Jede der vier Farbkomponenten wird mit einem Skalierungsfaktor multipliziert und dann zu einem bias-Faktor addiert. Die rote Farbkomponente wird mit GL_RED_SCALE multipliziert und dann zu GL_RED_BIAS addiert. Mit den grünen und blauen Farbkomponenten und mit dem Alphawert verhält es sich entsprechend. Die Ergebnisse dieser vier Operationen werden jeweils an den [0,1]-Bereich angepasst. Alle Farb-, Skalierungs- und Biaswerte werden mit glPixelTransfer angegeben.
Hat GL_MAP_COLOR den Wert true, wird jede Farbkomponente mit der zugehörigen color-to-color-Map skaliert und dann durch den Inhalt dieser Map, angegeben durch die skalierte Komponente, ersetzt. So wird die rote Komponente durch GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE skaliert und dann durch den Inhalt von GL_PIXEL_MAP_R_TO_R ersetzt. Mit den anderen drei Werten verhält es sich analog, die Konstanten heissen dann dementsprechend GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE / GL_PIXEL_MAP_G_TO_G, GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE / GL_PIXEL_MAP_B_TO_B bzw. GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE/ GL_PIXEL_MAP_A_TO_A. Alle Komponenten, die den Maps entnommen werden, werden anschließend an den [0,1]-Bereich angepasst. GL_MAP_COLOR wird durch glPixelTransfer festgelegt. Die Inhalte der verschiedenen Maps werden mit glPixelMaps festgelegt.
Werde das beizeiten übersetzten --BodaWaschl
Color index Each color index is shifted left by
GL_INDEX_SHIFT bits; any bits beyond the number
of fraction bits carried by the fixed-point
index are filled with zeros. If GL_INDEX_SHIFT
is negative, the shift is to the right, again
zero filled. Then GL_INDEX_OFFSET is added to
the index. GL_INDEX_SHIFT and GL_INDEX_OFFSET
are specified with
glPixelTransfer.
From this point, operation diverges depending on
the required format of the resulting pixels. If
the resulting pixels are to be written to a
color index buffer, or if they are being read
back to client memory in GL_COLOR_INDEX format,
the pixels continue to be treated as indices.
If GL_MAP_COLOR is true, each index is masked by
2n - 1, where n is GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE,
then replaced by the contents of
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I indexed by the masked value.
GL_MAP_COLOR is specified with glPixelTransfer.
The contents of the index map is specified with
glPixelMap.
If the resulting pixels are to be written to an RGBA color buffer, or if they are read back to client memory in a format other than GL_COLOR_INDEX, the pixels are converted from indices to colors by referencing the four maps GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, GL_PIXEL_MAP_I_TO_B, and GL_PIXEL_MAP_I_TO_A. Before being dereferenced, the index is masked by 2n - 1, where n is GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE for the red map, GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE for the green map, GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE for the blue map, and GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE for the alpha map. All components taken from the maps are then clamped to the range [0,1]. The contents of the four maps is specified with glPixelMap.
Depth Each depth value is multiplied by GL_DEPTH_SCALE, added to GL_DEPTH_BIAS, then clamped to the range [0,1].
Stencil Each index is shifted GL_INDEX_SHIFT bits just as a color index is, then added to GL_INDEX_OFFSET. If GL_MAP_STENCIL is true, each index is masked by 2n - 1, where n is GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, then replaced by the contents of GL_PIXEL_MAP_S_TO_S indexed by the masked value.
The following table gives the type, initial value, and range of valid values for each of the pixel transfer parameters that are set with glPixelTransfer.
_________________________________________________________
| pname | type | initial value | valid range |
|________________|_________|_______________|_____________|
| GL_MAP_COLOR | boolean | false | true/false |
|GL_MAP_STENCIL | boolean | false | true/false |
|GL_INDEX_SHIFT | integer | 0 | (-oo,oo) |
|GL_INDEX_OFFSET | integer | 0 | (-oo,oo) |
| GL_RED_SCALE | float | 1 | (-oo,oo) |
|GL_GREEN_SCALE | float | 1 | (-oo,oo) |
| GL_BLUE_SCALE | float | 1 | (-oo,oo) |
|GL_ALPHA_SCALE | float | 1 | (-oo,oo) |
|GL_DEPTH_SCALE | float | 1 | (-oo,oo) |
| GL_RED_BIAS | float | 0 | (-oo,oo) |
| GL_GREEN_BIAS | float | 0 | (-oo,oo) |
| GL_BLUE_BIAS | float | 0 | (-oo,oo) |
| GL_ALPHA_BIAS | float | 0 | (-oo,oo) |
| GL_DEPTH_BIAS | float | 0 | (-oo,oo) |
|________________|_________|_______________|_____________|
glPixelTransferf can be used to set any pixel transfer parameter. If the parameter type is boolean, 0 implies false and any other value implies true. If pname is an integer parameter, param is rounded to the nearest integer.
Likewise, glPixelTransferi can be used to set any of the
pixel transfer parameters. Boolean parameters are set to
false if param is 0 and to true otherwise. param is
converted to floating point before being assigned to real-
valued parameters.
Hinweise
Sollte glCopyPixels, glCopyTexImage1D, glCopyTexImage2D, glCopyTexSubImage1D, glCopyTexSubImage2D, glDrawPixels, glReadPixels, glTexImage1D, glTexImage2D, glTexSubImage1D oder glTexSubImage2D in einer Displayliste ausgeführt werden (siehe glNewList und glCallList), werden die Pixeltransfer-Modi, die beim Aufruf der Display-Liste galten, verwendet. Diese unterscheiden sich eventuell von den Einstellungen, die gemacht wurden, als die jeweilige Funktion in die Displayliste kompiliert wurde.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn pname keinen zulässigen Wert hat.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glPixelTransfer innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MAP_COLOR
glGet mit Token GL_MAP_STENCIL
glGet mit Token GL_INDEX_SHIFT
glGet mit Token GL_INDEX_OFFSET
glGet mit Token GL_RED_SCALE
glGet mit Token GL_RED_BIAS
glGet mit Token GL_GREEN_SCALE
glGet mit Token GL_GREEN_BIAS
glGet mit Token GL_BLUE_SCALE
glGet mit Token GL_BLUE_BIAS
glGet mit Token GL_ALPHA_SCALE
glGet mit Token GL_ALPHA_BIAS
glGet mit Token GL_DEPTH_SCALE
glGet mit Token GL_DEPTH_BIAS
Siehe auch
glCallList, glCopyPixels, glCopyTexImage1D, glCopyTexImage2D, glCopyTexSubImage1D, glCopyTexSubImage2D, glDrawPixels, glNewList, glPixelMap, glPixelStore, glPixelZoom, glReadPixels, glTexImage1D, glTexImage2D, glTexSubImage1D, glTexSubImage2D
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