DGLSDK
Inhaltsverzeichnis
DGLSDK
Allgemein
DGLSDK steht für "Delphi OpenGL Software Development Kit" und stellt ein Projekt der DGL-Community dar. Es soll gerade Einsteigern erleichtern notwendige oder zumindest hilfreiche Header und Loader auf dem System zur Verfügung zu stellen. Notwendigerweise wird bei der Entwicklung eines Projektes Bibliotheken Dritter benötigt. Die SDK versucht in Form eines einfach zu bedienenden Installers diese auf dem System zur Verfügung zu stellen, damit möglichst viele Anwendungen und Tutorials, die auf www.delphigl.com vorgestellt werden auch kompiliert werden können.
Das SDK erzeugt während der Installation folgende Struktur:
Verzeichnis | Beschreibung |
---|---|
SDK | Hauptverzeichnis, welches bei der Installation ausgewählt wurde. |
-bin | Binaries und DLLs aus den einzelnen Quellpaketen. |
-contribute | Originalzusammenstellung der Quellpakete. Für jedes der im SDK vorhanden Quellpakete wird aus lizenztechnischen Gründen ein separates Unterverzeichnis erstellt. Aus diesen werden die entsprechen Dateien in die Verzeichnisse bin, docs oder lib kopiert. |
-docs | Eventuell vorhandene Dokumentationen sind nach der Installation hierher kopiert worden. |
-lib | Damit nicht jedes Verzeichnis in den Suchpfad von Delphi aufgenommen werden muss, werden alle Header - Dateien in dieses Verzeichnis kopiert und nur dieses Verzeichnis wird dann dem Suchpfad der Delphi - IDE hinzugefügt. |
-source | DGL - Dateien, wie z. B. die Templates oder Veröffentlichungen der DGL - Mitglieder. |
Windows
Informationen
Die DGLSDK 2005.1 ist momentan die aktuellste Version und wird von KidPaddle gepflegt und aktualisiert. Als Unterbau wird ein Installer verwendet, der auf den OpenSource-Installer NSIS aufbaut. Momentan sind im SDK u.a. enthalten:
Name | Version | Beschreibung |
---|---|---|
DGLOpenGL.pas | 1.6 21.04.2004 |
OpenGL-Header von DelphiGL.com. Enthält alle GL, GLU und WGL Funktionen sowie die momentanen Extensions. Immer auf dem neuesten Stand. (Weitere Infos) |
SDL-Header | 1.17 03.01.2005 |
Jedi SDL-Header. Enthält Jedi SDL 1.17 mit allen Beispielen. In dem Unterverzeichnis docs ist die englische Dokumentation, leider auf dem Stand von 2002, im CHM - Format hinterlegt. SDL enthält weitere Units zu folgenden Bereichen (Liste nicht komplett): - SDL_Image, ein Texture Loader |
fxpascal.pas | 0.4 | fxPascal OpenGL Shader Compiler |
gl3ds.pas | 2.4a 02.08.2004 |
Unit zum einbinden von 3DS und Ascii - Milkshape - Modellen. Diese Unit bindet die Units DGLOpenGL und GLBitmap ein. |
glBitmap.pas | 1.17 22.05.2004 |
Texture Loader zum laden von TGAs, BMPs und JPGs. Siehe auch glBitmap.pas. |
glBMP.pas | 1.3 | Alternativer Texture Loader zum laden von TGAs, BMPs und JPGs. |
openal.pas | Sound - Unit für das abspielen von Musik und Geräuschen unter Windows und Linux. |
Tabelle Unvollständig! Bitte Weitere Komponenten ergänzen!
Desweiteren sind im SDK die Tutorials auf dem Stand 1.1 vom 14.09.2003 enthalten.
Anleitung
Linux
Warnung
Die DGLSDK for Linux befindet sich momentan noch in einem experimentellen Status und sollte daher nur von Leuten verwendet werden, die auch wirklich an der Entwicklung beteiligt sind. Es wird in keinster Weise garantiert, dass dieses Paket an dem System keinerlei Schäden verursacht und sollte daher vor der Verwendung ausführlich begutachtet werden.
Information
Die DGL SDK for Linux befindet sich aktuell in der Version 0.1pre und wird von Florian Sievert entwickelt. Der Installer selbst setzt sich momentan aus einigen kleineren Python-Skripten zusammen und bietet. u.a. die Möglichkeit Freepascal-RPMs aus dem Netz nachzuladen. Momentan im Paket enthalten sind:
Name | Beschreibung |
---|---|
DGLOpenGL.pas | OpenGL-Header von DelphiGL.com . Enthält Alle GL, GLU und WGL Funktionen sowie die momentanen Extensions. Immer auf dem neuesten Stand. (Weitere Infos) |
Einige SDL-Header | |
OpenGL-Header der JEDIS |
Anleitung
Entsprechende Hinweise entnehmen Sie der beiliegenden README.