Hintergrundwissen

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Was hier hinein gehört

In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind.

Auch hier sollte man möglichst aufspalten und dann eine Überschrift setzen. So macht man das Auffinden bestimmter Dinge leichter und auch die Verlinkung darauf ist oft etwas das man in anderen Dokumenten benötigt.

P.S. : Ob hier Deutsche Begriffe oder Anglizismen genutzt werden ist jedem selbst überlassen. Ich persönlich bevorzuge ersteres.

Übersicht

 Fragmente
 Puffer
 Akkumulationspuffer
 Doppelpufferung
 Farbpuffer
 Framebuffer
 Stempelpuffer
 Tiefenpuffer


 Primitiven
 Effekte
 ZFighting