glBegin

Aus DGL Wiki
Version vom 29. Juni 2004, 11:04 Uhr von Sascha Willems (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

glBegin, glEnd

Name

glBegin, glEnd - Umschliessen die Eckpunkte (Vertices) einer Primitiven, oder eine Gruppe gleicher Primitiven.

Delphi-Spezifikation

procedure glBegin(mode : GLEnum); procedure glEnd;

Parameter

mode

Bestimmt die Primitive bzw. Gruppe von Primitiven die aus den von glBegin und glEnd umschlossenen Eckpunkten (Vertices erstellt wird. Erlaubt sindhier die folgenden zehn symbolischen Konstanten : GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS, GL_QUAD_STRIP, and GL_POLYGON.

Beschreibung

glBegin und glEnd umschliessen eine Liste von Eckpunkten (Vertices) die eine Primitive oder Gruppe von Primitiven darstellt. glBegin erhält ein einzelnes Argument (mode) das angibt auf welche Art und Weise die Eckpunkte (Vertices) interpretiert werden. Unter der Annahme n sei ein Integerwert der bei Eins beginnt und N als Integerwert der die Gesamtanzahl der übergebenen Eckpunkte angibt, ergeben sich folgende Interpretationen :

GL_POINTS

Behandelt jeden Eckpunkt als einzelnen Punkt. Eckpunkt n definiert Punkt n, und N Punkte werden gerendert.

GL_LINES

Behandelt jedes Eckpunkt-Paar als unabhängigen Linienabschnitt. Eckpunkte 2*n-1 und 2*n beschreiben Linie n. N/2 Linien werden gerendert.

GL_LINE_STRIP

Rendert eine Gruppe von miteinander verbundenen Liniensegmenten, beginnend beim ersten Eckpunkt bis zum letzten. Eckpunkte n und n+1 beschreiben dabei Linie n. N-1 Linien werden gerendert.

GL_LINE_LOOP Rendert eine miteinander verbundene Gruppe von Linienabschnitten, beginnend beim ersten Eckpunkt und endend beim letzten, und dann wieder abschliessend zurück zum ersten. Eckpunkte n und n+1 definieren Linie n. Die letzte Linie wird jedich durch die Eckpunkte N und 1 definiert. N Linien werden gerendert.