OpenGL-Extensions
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Inhaltsverzeichnis
Was hier hinein gehört
Hier dürfen nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc.
Was hier nicht hingehört sind Erklärungen zu der Technik die eine Extension verkörpert (also darf z.B. bei GL_ARB_Vertex_Shader nicht stehen was ein Vertexshader ist), diese kommen ja nach Thematik in Techniken und Algorithmen oder Hintergrundwissen.
Idealerweise landen hier brauchbare Übersetzungen der Extensiondokumente aus der Extension-Registry von SGI.
Sollte eine Extension übrigens neue Funktionen mitbringen, so gehört deren Verlinkung und Erklärung in die OpenGL-Funktionsübersicht.
Bittet sortiert eure neue Extension möglichst alphabetisch und in die passende Subkategorie ein!
Extensionübersicht
ARB
- (Was bedeutet ARB?)
- GL_ARB_fragment_program
- GL_ARB_texture_env_combine
- GL_ARB_texture_cube_map
- GL_ARB_vertex_program
EXT
- (Was bedeutet EXT?)
- GL_EXT_color_table
- GL_EXT_convolution
- GL_EXT_fog_offset
- GL_EXT_interlace
- GL_EXT_interlace_read
- GL_EXT_multisample
- GL_EXT_occlusion_test
- GL_EXT_pixel_texture
- GL_EXT_rescale_normal
- GL_EXT_stencil_wrap
- GL_EXT_texture3D
- GL_EXT_texture_color_table
WGL
- (Was bedeutet WGL?)
- WGL_ARB_pbuffer
- WGL_ARB_multisample
GLX
- (Was bedeutet GLX?)
- GLX_ARB_get_proc_address