Explosion
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Version vom 8. November 2004, 07:27 Uhr von Lyr (Diskussion | Beiträge)
Zur Darstellung von 3 Dimensionalen Explosionen gibt es Grundlegend 4 verschiedene Ansätze:
- Eine Explosion als Billboard welche durch die Textur animiert wird.
- Eine Kugel welche sich abhängig von der Zeit immer weiter ausdehnt und immer transparenter wird und welche eine Feuerartige Textur, ggf. mit Alphawerten erhält.
- Ein Partikelsystem welches von einem Punkt ausgehend in alle Richtungen (sofern keine Kollisionsobjekte vorhanden sind) Feuerartige Partikel mit hoher Geschwindigkeit aussendet.
- Eine physikalische Simulation durch einen Octtree welche jeden Durchlauf Temperaturwerte bei den Nachbarknoten abgleicht und diese bei entsprechender Temperatur darstellt (siehe "Cellular Automata for Physical Modeling" in Game Programming Gems 3 von Tom Forsyth)