Lichtsäule
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Lichtsäulen
Was soll das sein?
Mit Lichtsäulen sind solche mystischen Erscheinungen gemeint wie Ringe aus Licht die um Zauberer erscheinen, oder welche die Anwendung von Zaubersprüchen auf Figuren verdeutlichen sollen.
Wie mach ich das?
Lichtsäulen und diverse Effekte kann man recht einfach herstellen.
Man benötigt dazu eine Oberfläche (z.B. einen Zylinder ohne Deckel und Boden) und eine Textur.
Die Textur wird einfach mit Transparenz auf die Oberfläche gezeichnet.
Um dynamische Effekte ins Spiel zu bringen, müssen nur die Texturkoordinaten animiert werden.
Um die Effekte etwas prikelnder gestalten zu können, kann man mit Multitexturing auch mehrere Texturen auf die Oberfläche Blenden.
Welche Befehle muss ich kennen?
- Nun die Grundlagen (glBegin), wie man Oberflächen rendert auf jeden Fall.
- Natürlich auch Texturierungsbefehle (glTexCoord, glTexParameter).
Gibts Artikel die mir weiterhelfen?
Blenden, Multitexturing, Texture Loader
Andere Effekte: dyn. Effekte