Bumpmap

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Version vom 11. September 2006, 14:32 Uhr von Flash (Diskussion | Beiträge) (Bild aus dem Tutorial)

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Eine Bumpmap. Mehr dazu im unten verlinkten Tutorial.

Eine Bumpmap oder auch Normalenmap ist eine Textur in welcher Normalen gespeichert sind. Jeder Pixel einer solchen Textur repräsentiert eine Normale. Für gewöhnlich sind die Farbanteile der Pixel so zu deuten:

  • Rot: Repräsentiert den X Wert von -1 (kein rot ) bis 1 (maximaler Anteil an Rot ) der Normale.
  • Grün: Repräsentiert den Y Wert von -1 (kein Grün) bis 1 (maximaler Anteil an Grün) der Normale.
  • Blau: Repräsentiert den Z Wert von 0 (kein Blau) bis 1 (maximaler Anteil an Blau) der Normale.

Diese Bumpmaps werden für Bumpmapping Effekte benötigt.

Bumpmaps können zum Beispiel mit Blender erzeugt werden, wie das geht erfahrt ihr in dem Tutorial Bumpmaps mit Blender. Wie ihr sie dann in euren Programmen verwendet erfahrt ihr im Tutorial_BumpMap.