Mesh

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Als Mesh (engl. für Netz) bezeichnet man die Menge an Vertices, welche ein Objekt formen. Die Vertices bilden zusammen eine Art Gitter oder Netz, welches die Oberfläche des Objektes abbildet. (siehe auch: Primitive)

Eine beleuchtete (siehe glLight) Kugel.
Die selbe Kugel in der Gitternetz Darstellung (siehe glPolygonMode). Das Gitternetz entspricht dem Mesh.

Wenn man davon spricht, dass ein Objekt aus verschiedenen Meshes besteht, dann heißt dies, dass das Objekt aus verschiedenen Teilobjekten zusammen gesetzt ist. In vielen Modellformaten (z.B. 3ds, das Format von 3D Studio Max) werden alle Vertices eines Geometrieobjektes (das sind die Basisobjekte die 3D Studio Max anbietet. Z.B. Würfel, Kugel, etc.) einem Mesh zu geordnet. Besteht z.B. eine Figur aus den Einzelobjekten Kopf, Rumpf, Arm-Links, Arm-Rechts, Bein-Links, Bein-Rechts, so sind diese Einzelobjekte jeweils als ein Mesh in der 3ds Datei gespeichert. Jedes Mesh besteht dann wiederum aus vielen Vertices, die das oben genannte Gitter bilden.