Lightmaps
Aus DGL Wiki
Version vom 6. August 2004, 21:37 Uhr von 62.47.28.11 (Diskussion)
Konzept
Lightmapping ist grundsätzlich nur eine veränderte Form des Multitexturings : Es gibt eine (oder mehrere) Grundtexur(-en) und ein Lightmap. Wenn die Szene gerendert wird, wird einfach das Lightmap über die Grundtextur(-en) gemappt und schon sieht das Face beleuchtet aus.
Meistens wird das Lightmap vorberechnet und muss somit beim Programmstart nur aus einer Datei geladen werden.
Vor - und Nachteile
Die Auflistung geht davon aus, dass Vorberechnete Lightmaps verwendet werden
Pro
- ziemlich schnell, da einfaches Multitexturing verwendet wird
Contra
- Bewegende Objekte (Spieler,Gegner,Türen usw.) werden nicht beachtet und nicht beleuchtet - Programm zur Erstellung von Lightmaps wird benötigt