gluTessProperty

Aus DGL Wiki
Version vom 22. April 2006, 19:26 Uhr von DGLBot (Diskussion | Beiträge) (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>)

Wechseln zu: Navigation, Suche
Hinweis: Dieser Artikel ist noch unvollständig.
(Mehr Informationen/weitere Artikel)

{{{1}}}

Incomplete.jpg

gluTessProperty

Name

gluTessProperty - Beschreibung...


Delphi-Spezifikation

procedure gluTessProperty(tess: PGLUtesselator; which: TGLEnum; value: TGLdouble);


Parameter

tess Bestimmt ein Tesselierungsobjekt (erstellt mit gluNewTess).
which Bestimmt die Eigenschaft, die geändert werden soll. Akzeptiert werden:
GLU_TESS_WINDING_RULE, GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY, und GLU_TESS_TOLERANCE.
value Beschreibt den neuen Wert auf den die ausgewählte Eigenschaft gesetzt werden soll.



Beschreibung

gluTessProperty steuert die Eigenschaften die in einem Tesselierungsobjekt abgespeichert sind. Die Eigenschaften beeinflussen die Art und Weise in der die Polygone interpretiert und gerendert werden.
Akzeptiert werden folgende Werte:

GLU_TESS_WINDING_RULE

Bestimmt welche Teile des Polygons "innen" sind.
value sollte dabei einen der folgenden Werte besitzen:
GLU_TESS_WINDING_ODD, GLU_TESS_WINDING_NONZERO, GLU_TESS_WINDING_POSITIVE, oder GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE, oder GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO.

To understand how the winding rule works, first consider that the input contours partition the plane into regions. The winding rule determines which of these regions are inside the polygon.
For a single contour C, the winding number of a point x is simply the signed number of revolutions we make around x as we travel once around C (where counterclockwise is positive). When there are several contours, the individual winding numbers are summed. This procedure associates a signed integer value with each point x in the plane. Note that the winding number is the same for all points in a single region.The winding rule classifies a region as "inside" if its winding number belongs to the chosen category (odd, non-zero, positive, negative, or absolute value of at least two). The previous GLU tessellator (prior to GLU 1.2) used the "odd" rule. The "non-zero" rule is another common way to define the interior. The other three rules are useful for polygon CSG operations.

GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY

Definiert einen booleschen Wert(value sollte auf GL_TRUE oder GL_FALSE gesetzt sein). Ist er auf GL_TRUE gesetzt, so werden anstatt einer Tesselierung eine Menge von geschlossenen Konturen/Umrissen, die das Innere vom Äusseren des Polygons trennen, zurückgegeben. Die äußeren Umrisse sind gegen den Uhrzeigersinn angeordnet und berücksichtigen die Normale, die inneren sind im Uhrzeigersinn ausgerichtet. Die Callbacks GLU_TESS_BEGIN und GLU_TESS_BEGIN_DATA benutzen den GL_LINE_LOOP-Typ für die einzelnen Konturen.

GLU_TESS_TOLERANCE

Bestimmt eine Toleranz Merkmale zu mischen um die Größe des Outputs reduzieren. Zum Beispiel können zwei Vertices, die sehr nahe aneinenader liegen, durch einen einzelnen Vertex ersetzt werden. Die Toleranz wird mit dem größten Koordinatenausmaß aller Input-Vertices multipliziert; das Ergebnis bestimmt die maximale Entfernung um die jedes Merkmal als Ergebnis einer einzelnen Verschmelzungsoperation verschoben werden kann. Wenn ein einzelnens Merkmal an mehreren Verschmelzungsvorgängen teilnimmt, so kann die Verschiebungsdistanz insgesamt größer sein. Merkmalsverschmelzung ist komplett optional; die Toleranz ist nur ein Hinweis. Die Implementation darf frei verschmelzen, oder gar nicht verschmelzen. Standardmäßig ist die Toleranz 0.
Die aktuelle Implementation verschmelzt Vertices nur wenn sie exakt übereinstimmen, ohne die aktuelle Toleranz zu berücksichtigen. Ein Vertex wird nur zu einer Kante verbunden, wenn die Implemenation nicht unterscheiden kann, auf welcher Seite der Kante das Vertex liegt. Zwei Kanten werden nur verschmolzen, wenn beide Endpunkte identisch sind.


Zugehörige Wertrückgaben

gluGetTessProperty


Siehe auch

gluGetTessProperty, gluNewTess