Antialiasing

Aus DGL Wiki
Version vom 21. Mai 2006, 07:11 Uhr von Lyr (Diskussion | Beiträge) (+ OpenGL Smooth, keine Ahnung ob eine andere Bezeichnung existiert.)

Wechseln zu: Navigation, Suche

Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken um die Effekte von Aliasing zu reduzieren.

Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing Methoden.

Antialiasing bei Texturen

Bei Texturen werden hauptsächlich

MipMaps
anisotrophisches Filtern

verwendet.

Antialiasing an Kanten

Um die Treppenbildung an den Kanten von Polygonen zu verringen benutzt man

Supersampling
Multisampling
Jittering
OpenGL Smooth