Diskussion:glBufferData

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Version vom 10. Mai 2006, 10:20 Uhr von Flash (Diskussion | Beiträge) (Frage wegen zerstören von Datenspeicher)

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Kann jemand der sich mit der Materie auskennt nocheinmal ein paar Worte zu

Zitat:

glBufferData zerstört alle existierenden Datenspeicher und setzt die Werte der Zustandsvariablen des Pufferobjekts folgender maßen:


verlieren?

Welche Speicher werden zerstört? Die die dem Objekt (VBO) gehören, oder wirklich alle? Heißt das man kann nur einen Datenspeicher zu einem Zeitpunkt im GraKa-RAM haben?

Flash 11:20, 10. Mai 2006 (CEST)