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Willkommen im DGL Wiki!

Die Delphi-OpenGL-Community hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine freie Wissensdatenbank rund um das Thema OpenGL zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können.

News

  • Update auf Mediawiki 1.22.3 (01.03.14)

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glDrawBuffers

Kategorien

Für einen ersten Einstieg ins Wiki können Sie unsere Trampelpfade nutzen. Unser Wiki ist in folgende 6 Hauptkategorien unterteilt:

OpenGL Tutorials

Hier finden Sie Tutorials zu OpenGL, Spieleprogrammierung und Programmierung im Allgemeinen.

OpenGL-Funktionsübersicht

Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle unterteilt in die Kategorien : GL GLU GLX WGL

Hintergrundwissen

Hier finden Sie Hintergrundwissen zum Verständniss von OpenGL unter Anderem Erklärungen zu Fachbegriffen.

OpenGL-Extensions

Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions.

Techniken und Algorithmen

Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken und Effekten der 3D-Echtzeitprogrammierung.

SDL-Funktionsübersicht

Hier finden Sie eine Übersicht der SDL-Funktionen aus den einzelnen Teilen der SDL in deutsch.

Zusätzlich zu obigen Kategorien haben wir auch ein FAQ, das größtenteils auf unserem alten Foren-FAQ basiert und häufig gestellte Fragen enthält. Weiterhin eine Übersicht interessanter Tools und eine Übersicht mit für OpenGL relevanten Links.

Mitarbeit am Wiki

Info DGL.png Leider wurde unser Wiki in letzter Zeit mehrfach schwer von Spambots attackiert. Aus diesem Grunde ist es nun notwendig sich anzumelden um Änderungen durchzuführen. Bitte scheut diesen Schritt nicht, denn sonst hätten die Macher der Spambots ihr Ziel erreicht.

Jeder der Lust hat kann mithelfen die Artikel des Wiki zu verbessern, in dem er einfach auf bearbeiten (ganz oben) bei einem Artikel klickt. Möchte man einen neuen Artikel erstellen (Klick auf einen roten Link), so sollte man sich vorher die Hinweise zum Artikel erstellen durchlesen.

Diskussionen zum Wiki selbst (nicht zu einzelnen Artikeln) sollten zentral in unserem Forum und nicht im Wiki selbst ausgetragen werden.

Übrigens: DGL arbeitet am Quake3Delphi mit und versucht Quake3 für Pascal-Kompiler verfügbar zu machen. Vielleicht hast Du ja auch Lust mitzuhelfen?

Viel Spaß beim Stöbern und Mitwirken, euer DGL-Team!

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