glNormal

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Version vom 21. Juli 2004, 09:14 Uhr von Sascha Willems (Diskussion | Beiträge) (Rechtschreibung, bessere Formulierung)

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glNormal


Name


glNormal - setzt die aktuell gültige Normale.

Delphi-Spezifikation


procedure glNormal3b(nx: TGLbyte; ny: TGLbyte; nz: TGLbyte);
procedure glNormal3d(nx: TGLdouble; ny: TGLdouble; nz: TGLdouble);
procedure glNormal3f(nx: TGLfloat; ny: TGLfloat; nz: TGLfloat);
procedure glNormal3i(nx: TGLint; ny: TGLint; nz: TGLint);
procedure glNormal3s(nx: TGLshort; ny: TGLshort; nz: TGLshort);

procedure glNormal3bv(const v: PGLbyte);
procedure glNormal3dv(const v: PGLdouble);
procedure glNormal3fv(const v: PGLfloat);
procedure glNormal3iv(const v: PGLint);
procedure glNormal3sv(const v: PGLshort);


Parameter


Version mit 3 Einzelparametern (glNormal3*) :

nx, ny, nz Geben die x, y und z Koordinaten der neuen Normale an.

Version mit Parameterfeld (glNormal3*v) :

v v ist ein Zeiger auf ein Feld welches 3 Werte enthält. Diese 3 Werte stellen die x, y und z-Koordinaten der neuen Normale dar.

Initialisiert ist die Normale mit den Werten (0,0,1).


Beschreibung


Die aktuelle Normale wird immer dann auf die Übergebenen Koordinaten ausgerichtet, wenn glNormal aufgerufen wird.
Parameter in Byte-, Short- oder Integer-Typen werden so in Fließkommazahlen umgerechnet, dass die kleinstmögliche Zahl des Paramtertyps zu -1.0 und die größtmögliche Zahl zu 1.0 wird.


Hinweise


  • Normalisierte Normalen
- Normale, die mit glNormal gesetzt werden, müssen keine Einheitslänge haben. (||n|| <> 1)
- Wenn Normalisierung aktiviert wurde, wird die Normale nach der Transformation normalisiert.
- Normalisierung kann mittels  glEnable/glDisable und dem Argument GL_NORMALIZE kontrolliert werden.
- Standardmäßig ist Normalisierung deaktiviert.
  • Die Normale kann zu jeder Zeit neu gesetzt werden. So kann glNormal auch innerhalb von glBegin-glEnd Blöcken aufgerufen werden.


Fehlermeldungen


keine


Zugehörige Wertrückgaben


glGet mit Token GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnabled mit GL_NORMALIZE


Siehe auch


glBegin, glColor, glIndex, glTexCoord, glVertex