SDL CreateRGBSurfaceFrom
Aus DGL Wiki
Version vom 14. September 2005, 19:08 Uhr von I0n0s (Diskussion | Beiträge) (Parameter der SDL.pas angepasst)
Inhaltsverzeichnis
SDL_CreateRGBSurfaceFrom
SDL_CreateRGBSurfaceFrom
SDL_CreateRGBSurfaceFrom - Erstellt eine neue SDL_Surface aus den gegebenen Pixeldaten.
Delphi-Spezifikation
function SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels: Pointer; width, heigth, depth: Integer; RMask, GMask, BMask, AMask: Uint32): PSDL_Surface
Parameter
pixels | Vorhandene Pixeldaten | |
---|---|---|
width, heigth | Grösse der Surface | |
depth | Anzahl der Bits pro Pixel (siehe SDL_Surface) | |
RMask, GMask, BMask, AMask | Benötigt für 24 und 32 Bit Surfaces. | Beschreibt im welchen 'Teil' des Pixels sich z.b. Rot befindet. |
Beschreibung
Erstellt eine SDL_Surface im Speicher aus dem im pixels übergebenen Pixeldaten (darf erst nach SDL_SetVideoMode aufgerufen werden).
Hinweise
Die Pixeldaten müssen den übergebenen Parametern entsprechen. Sie werden nicht in die SDL_Surface-Struktur kopiert, weshalb das Freigeben dieser Daten erst nach SDL_FreeSurface erfolgen darf.
Fehlermeldungen
SDL_CreateRGBSurfaceFrom gibt nil zurück, wenn ein Fehler aufgetreten ist.