Texel
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Texel nennt man den Pixel einer Textur. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen u, v und w zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).
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Texel nennt man den Pixel einer Textur. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen u, v und w zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).