glXMakeCurrent
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glXMakeCurrent
Name
glXMakeCurrent - verbindet einen GLX-Renderingcontext mit einem Fenster oder einer GLX-PixMap.
Delphi-Spezifikation
function glXMakeCurrent(dpy : PDisplay; drawable : GLXDrawable; ctx : GLXContext): glboolean
Parameter
dpy | Bestimmt die Verbindung zum X-Server. |
---|---|
drawable | Spezifiziert eine GLX-Zeichenfläche. Dies muss entweder die ID eines X-Window sein oder die ID einer GLX-PixMap. |
ctx | Bestimmt den GLX-Renderingkontext der die Zeichenfläche drawable benutzen soll. |
Beschreibung
glXMakeCurrent erledigt zwei Vorgänge: es erstellt ctx, den aktuellen GLX Renderkontext des aufrufenden Threads, wobei es einen eventuell vorhandenen älteren Kontext überscreibt und es hängt ctx an ein GLX-Drawable, entweder ein Fenster oder eine GLX Pixmap. Als Ergebnis benutzen nachfolgende GL Renderaufrufe ctx um das GLX-Drawable zu verändern. Weil glXMakeCurrent den aktuellen Renderkontext immer überschreibt, kann es in einem Thread nur einen aktuellen Renderkontext geben.
Wartende Befehle für den früheren Kontext werden gelöscht, bevor dieser gelöscht wird.
Der erste Aufruf von glXMakeCurrent in einem Thread setzt den Viewport auf die volle Größe des GLX-Drawables. Weitere Aufrufe von glXMakeCurrent mit ctx haben keinen Effekt auf den Viewport.
Originaltext zur Überprüfung: glXMakeCurrent does two things: It makes ctx the current GLX rendering context of the calling thread, replacing the previously current context if there was one, and it attaches ctx to a GLX drawable, either a window or a GLX pixmap. As a result of these two actions, subsequent GL rendering calls use rendering context ctx to modify GLX drawable drawable. Because glXMakeCurrent always replaces the current rendering context with ctx, there can be only one current context per thread.
Pending commands to the previous context, if any, are flushed before it is released.
The first time ctx is made current to any thread, its viewport is set to the full size of drawable. Subsequent calls by any thread to glXMakeCurrent with ctx have no effect on its viewport.
Um den aktuellen Renderkontext freizugeben ohne einen neuen zu zuweisen, rufen Sie glXMakeCurrent mit drawable = None und ctx = NIL auf.
glXMakeCurrent liefert True wenn die Änderungen erfolgreich waren, in jedem anderen Fall wird False zurück geliefert. Wenn False zurückgeliefert wurde, wird der alte Renderkontext genauso wie die letzte Zeichenfläche(wenn eine zugewiesen war) unverändert beibehalten.
Hinweise
Ein Prozess ist eine Einzelausführungsumgebung (engl: single-execution enviroment) welche in einem eigenen Adressraum eingebettet ist. Dabei bestehen Prozesse mindestens aus einem, durchaus aber auch mehreren Threads.
Ein Thread ist ein "Subprozesse" (aus ihnen bestehen ja Prozesse). Die Threads eines Prozesses teilen sich den selben Adressraum, bezitzen aber jeweils eigene Befehlszeiger (engl: program counters/ instruction pointer; Zeiger auf den nächsten auszuführenden Befehl), Stacks, sowie weitere zugehörige globale Daten (related global data). Wenn in der Subprozessgruppe eines Prozesses nur ein Thread enthalten ist, dann ist dieser identisch mit dem Prozess selbst.
Fehlermeldungen
BadMatch wird generiert wenn drawable nicht mit dem selben X-Screen und Visual erstellt wurde wie ctx.
Dieser Fehler wird auch generiert wenn drawable NIL und ctx nicht NIL war.
BadAccess wird generiert wenn ctx bereits der aktuelle Renderingkontext eines anderen Threads war, währen glXMakeCurrent aufgerufen wurde.
GLXBadDrawable wird generiert wenn drawable keine gültige GLX-Zeichenfläche ist.
GLXBadContext wird generiert wenn ctx kein gültiger GLX-Renderingkontext ist.
GLXBadContextState wird generiert wenn glXMakeCurrent innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
GLXBadContextState wird auch generiert wenn der aktuelle Renderingkontext des rufenden Threads den GL-Renderstatus GL_FEEDBACK oder GL_SELECT hat.
GLXBadCurrentWindow wird generiert wenn für den vorhergehenden Renderingkontext OpenGL-Befehle noch abgearbeitet werden müssen, die aktuelle Zeichenfläche aber ein nicht mehr gültiges Fenster ist.
BadAlloc kann generiert werden wenn der Server die Zuweisung von Nebenpuffern solange verzögert bis glXMakeCurrent aufgerufen wird und dann zu wenig Speicher vorhanden ist, um die Zuweisung zu vervollständigen.
if the server has delayed allocation of ancillary buffers until glXMakeCurrent is called, only to find that it has insufficient resources to complete the allocation.