Control Shader
Aus DGL Wiki
Version vom 4. Dezember 2013, 21:30 Uhr von Glawesome (Diskussion | Beiträge)
(Mehr Informationen/weitere Artikel)
Genauere Erläuterungen, Beispielcode zur Implementierung in OpenGL oder wenigstens die Verlinkung zu anderen Artikeln fehlen. |
Der Tessellation Control Shader (DirectX: Hull Shader) berechnet für eine detailarme Oberfläche (ein grobes Dreiecksnetz) eine Reihe von Kontrollpunkten, mit deren Hilfe der Tessellator im Anschluss daran die Oberfläche in ein feingliedrigeres Dreiecksnetz unterteilt (Subdivision).
Der Control Shader ist erst ab OpenGL 4.0 verfügbar.