Checkliste Allgemein
Aus DGL Wiki
Hier gibt es eine allgemeine Checkliste, wenn ihr nichts oder nicht das seht, was ihr sehen wollt.
Grundlagen
- Benutzen Sie eine funktionierende Programmgrundlage (Template)?
- Wurde ein Template von DelphiGL.com benutzt, oder wurde das Template bereits erfolgreich getestet dann kann von einer Funktionierenden Programmgrundlage ausgegangen werden.
- Läuft das Programm ohne OpenGL-Fehler zu produzieren?
- Mittels eines Error-Handler wie er im "Tutorial_quickstart" beschrieben wird dies überprüfen.
Was machen wenn...?
- "Ich sehe nur schwarz"
- Hintergrundfarbe mal auf etwas anderes als schwarz stellen um zu schauen, ob das Objekt eventuell schwarz gezeichnet wird. Wenn ja:
- Ist versehentlich eine Textur gesetzt? --> glDisable(GL_TEXTURE_2D)
- Versehentlich die falsche Farbe eingestellt? --> glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
- Folgende Tests testweise deaktivieren:
- Tiefentest (GL_DEPTH_TEST)
- Backfaceculling (GL_CULL_FACE)
- Alphatest (GL_ALPHA_TEST)
- Hintergrundfarbe mal auf etwas anderes als schwarz stellen um zu schauen, ob das Objekt eventuell schwarz gezeichnet wird. Wenn ja:
- "Ich sehe nur die Hintergrundfarbe"
- Wenn diese schwarz ist, bitte oben nachschauen
- Ist die Projektionsmatrix richtig gesetzt (glOrtho, gluPerspective)?
- Ist der Viewport richtig gesetzt (glViewport)?