glPolygonStipple
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glPolygonStipple
Name
glPolygonStipple - Setzt das Muster mit dem Polygone getüpfelt werden.
Delphi-Spezifikation
procedure glPolygonStipple(const mask : PGLubyte;)
Parameter
mask | Spezifiziert einen Zeiger auf einem 32x32 Tüpfel-Muster, dass im Speicher genauso abgelegt wird wie bei glDrawPixels. |
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Beschreibung
Das tüpfeln von Polygonen, ebenso wie bei Linien (siehe glLineStipple), deckte bestimmte Fragmente bei der Rasterung ab und erzeugt somit ein Muster. Das Tüpfeln ist hierbei abhängig vom Antialiasing des Polygons.
mask is a pointer to a 32x32 stipple pattern that is stored in memory just like the pixel data supplied to a glDrawPixels call with height and width both equal to 32, a pixel format of GL_COLOR_INDEX, and data type of GL_BITMAP. That is, the stipple pattern is represented as a 32x32 array of 1-bit color indices packed in unsigned bytes. glPixelStore parameters like GL_UNPACK_SWAP_BYTES and GL_UNPACK_LSB_FIRST affect the assembling of the bits into a stipple pattern. Pixel transfer operations (shift, offset, pixel map) are not applied to the stipple image, however.
Um das Tüpfeln von Polygonen zu aktivieren oder zu deaktivieren, rufe glEnable und glDisable mit dem Argument GL_POLYGON_STIPPLE auf.
Das Tüpfeln von Polygonen ist beim Start deaktiviert.
Wenn es aktiviert ist, wird ein rasterisiertes Fragment mit den Fensterkoordinaten xw und yw nur dann zur nächsten Stufe der Rendering Pipeline geschickt, wenn das (xw mod 32)te Bit in der (yw mod 32)sten Zeile des Tüpfelmusters 1 (eins/true) ist. When das Tüpfeln der Polygone deaktiviert ist, verhält sich die GL so als ob das Tüpfelmuster nur aus Einzen besteht.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glPolygoneStipple innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGetPolygonStipple
glIsEnabled mit dem Token with argument GL_POLYGON_STIPPLE