SDL LockSurface

Aus DGL Wiki
Version vom 19. September 2007, 18:11 Uhr von Lord Horazont (Diskussion | Beiträge) (Schwerer inhaltlicher Übersetzungsfehler: SDL_MustLock muss ungleich 0 sein, damit man sperren muss)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

SDL_LockSurface

Name

SDL_LockSurface - Schliesst eine Surface für direkten Zugriff


Delphi-Spezifikation

function SDL_LockSurface(surface: PSDL_Surface): Integer



Parameter

surface Die gewünsche Surface



Beschreibung

SDL_LockSurface erlaubt direkten Lese- und Schreibzugriff auf die einzelnen Pixel. Nachdem man mit dem Zugriff fertig ist, muss man SDL_UnlockSurface benutzen um sie zu entsperren.


Hinweise

Nicht alle Surfaces müssen gesperrt werden. Wenn SDL_MustLock(surface) gleich 0 ist, dann kann auf die Surface zugegriffen werden, ohne dass sie gesperrt werden muss.

Seit SDL 1.1.8 sind die Sperren rekursiv. Dies bedeutet, dass man bei 2-maligen Sperren auch 2-mal Entsperren muss.

Rückgabewert

SDL_LockSurface gibt 0 bei Erfolg und -1 bei einem Fehler zurück.



Siehe auch

SDL_UnlockSurface