Tutorial Komponentenentwicklung/Erweitertes Popup Menu
Aus DGL Wiki
Version vom 10. März 2009, 19:12 Uhr von DGLBot (Diskussion | Beiträge) (Der Ausdruck ''<pascal>(.*?)</pascal>'' wurde ersetzt mit ''<source lang="pascal">$1</source>''.)
Dieser Artikel gehört zum Tutorial Komponentenentwicklung
Wem das noch nicht reicht, der kann zusätzlich noch die Prozedur PrepareItem überscheiben um die eigenen Menupunkte noch zu manipulieren.
type
TFarbAuswahlComponentEditor = class(TComponentEditor)
procedure ExecuteVerb(Index: Integer); override;
function GetVerb(Index: Integer): string; override;
function GetVerbCount: Integer; override;
procedure PrepareItem(Index: Integer; const AItem: TMenuItem);override;
procedure MeineEreignis(Sender:TObject);
end;
procedure TFarbAuswahlComponentEditor.PrepareItem(Index: Integer; const AItem: TMenuItem);
var
MyMenuItem:TMenuItem;
begin
inherited;
Case Index of
0: AItem.Enabled := False; //Einfach mal deaktivieren
1:
begin
MyMenuItem := TMenuItem.create(AItem);
AItem.Add(MyMenuItem);
MyMenuItem.Caption := 'Info';
MyMenuItem.onClick := MeineEreignis;
end;
end;
end;