Rasterisierung

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Version vom 7. Juli 2006, 00:44 Uhr von Lyr (Diskussion | Beiträge) (Vor allem "vorletzter Schritt der OGL-Pipeline" ist etwas fragwürdig ...)

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Bei der Rasterisierung werden aus den bisher gesammelten geometrischen Daten, die in den Viewport gemappt wurden, die Fragmente generiert, welche dann alle für eine Bildschirmkoordinate benötigten Daten beinhalten.

Danach werden noch per-Fragment Operationen (Blending, Alpha Test, Stencil Test, etc.) durchgeführt, bevor aus dem Fragment dann ein Pixel im Farbpuffer wird.