Kategorie:Unvollständig: Unterschied zwischen den Versionen

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| Der Lebenszyklus der Extensions könnte ausführlicher dokumentiert sein oder auf Stellen im Wiki verwiesen werden, wo man genauere Informationen dazu findet
 
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Version vom 13. September 2005, 22:43 Uhr

Unvollständige Artikel sind all die Artikel die

  • Inhaltlich nicht vollständig sind.
  • Nicht vollständig übersetzt wurden.
  • Als Überarbeitungswürdig eingestuft wurden.

Was hier hinein gehört

Wenn ihr einen unvollständigen Artikel findet, oder z.B. beim Übersetzen Schwierigkeiten hattet, könnt ihr in der nachfolgenden Tabelle den entsprechenden Artikel eintragen.
Andere Nutzer werden dann diesen Beitrag überprüfen, korrigieren bzw. ergänzen.

Um für die anderen Nutzer des Wikis den Aktikel als unvollständig zu kennzeichnen, fügen Sie in der ersten Zeile ihres Artikels folgenden Wikicode hinzu:

{{Unvollständig}}

Damit sich Teile die noch nicht übersetzt wurden vom restlichen Artikel unterscheiden, sollten diese mittels HTML Fett-Kursiv dargestellt werden.

Info DGL.png Einige Artikel werden von den Autoren offline bearbeitet. Diese Artikel bitte nicht aufführen, da der entsprechende Autor den Artikel in Bälde nachliefern wird.

Die betreffenden Artikel sind entsprechend offensichtlich markiert.

Liste der Beiträge

Link zu Artikel Kurze Beschreibung was fehlt bzw. ergänzt werden soll.
glMap1 Im Vergleich zu den Orginalspezifikationen von OpenGL fehlt noch viel
glGetUniform Bitte die Beschreibung noch durch Infors aus der Spezifikation ergänzen. (Siehe 3DLabs)
glPixelZoom Bitte Korrekturlesen und Beispielbilder ergänzen. Die eine Formel könnte ebenfalls geTeXet werden.
glCopyPixels 2 Abschnitte müssen noch übersetzt werden. (Die entsprechenden Teile sind Fett-Kursiv markiert.) 2 Abschnitte müssen noch korrekturgelsen werden.
glEvalCoord Korrektur lesen (Text sträubte sich gegen Übersetzung...) und zwei Formeln ergänzen.
gluNurbsProperty Probleme bei Übersetzung (trim curve), einige Tokens fehlen noch ( Fett-Kursiv markiert)
gluTessNormal Weite Teile der Beschreibung fehlen noch.
gluTessProperty Weite Teile der Beschreibung müssen noch übersetzt werden/vorhandene Übersetzung muss tlw. überarbeitet werden.
GLX Beschreibung des X Window System muss überprüft werden.
Feste Funktionspipeline Vertex Pipeline und Fragment Pipeline vorhanden. Es Fehlt Matrix Kontrolle, Feedback, Eingabe Konvertierung, Lighting und Texture Koordinaten generierung.
sphärisches Billboard Wie ein spherisches Billboard mit Hilfe eines Vertexprogrammes dargestellt werden kann wurde noch nicht erklärt
zylindrisches Billboard Weitere (schnellere) Möglichkeiten fehlen
GL_ARB_imaging Die Prozeduren/Funktionen müssen noch eingefügt und erläutert werden.
Dithering Floyd-Steinberg Error Diffusion fehlt noch, Beispielbilder würden sich zu diesem Thema auch wunderbar eignen.
OpenGL Verwendungspfad Eine Erklärung wie man OpenGL mit dem X-Windows System verwendet bzw. ein Link zu einen solchen Artikel fehlt noch.
glCreateProgramObjectARB,
glCreateShaderObjectARB,
glGetAttachedObjectsARB,
glGetHandleARB,,
glShaderSourceARB,
glUseProgramObjectARB,
glValidateProgramARB
All diese Funktionen sollten von ARB zur OpenGL 2.0 aktualisiert werden wie es etwa schon Ansatzweise mit den Artikel aus dieser Kategorie gemacht wurde: Kategorie:SHADER_OBJECTS

Entsprechend müsste dann auch aus der OpenGL-Funktionsübersicht der Verweis auf die ARB Version der Funktion rausgenomen werden.

ARB Der Lebenszyklus der Extensions könnte ausführlicher dokumentiert sein oder auf Stellen im Wiki verwiesen werden, wo man genauere Informationen dazu findet
Texel Eine genauere Beschreibung, wie die Koordinatenangaben zu verstehen sind (bzw. Link zu zugehörigen Infos) wäre Wünschenswert. Außerdem ist der Artikel relativ kurz und könnte daher auch sonst noch etwas mehr Erläuterungen vertragen
glTexEnv Es muss noch eine Tabelle schöner angefertig werden, wadscheins als Bild, da sich einige mathemiatische Funktionen darin befinden. Macht das mal bitte einer, der schon Erfahrung mit sowas hat.

Die Tabelle ist angelegt. Wäre dafür, die Formeln per HTML (über <sub>-Tags zu realisieren. Dann spart man sich Ladezeit.