SDL KeyboardEvent: Unterschied zwischen den Versionen
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K (type->type_) |
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
{| border="1" rules="all" | {| border="1" rules="all" | ||
! ''type_'' | ! ''type_'' | ||
− | | SDL_KEYDOWN oder SDL_KEYUP | + | | '''SDL_KEYDOWN''' oder '''SDL_KEYUP''' |
|- | |- | ||
! ''state'' | ! ''state'' | ||
− | | SDL_PRESSED oder SDL_RELEASED | + | | '''SDL_PRESSED''' oder '''SDL_RELEASED''' |
|- | |- | ||
! ''keysym'' | ! ''keysym'' | ||
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
''type_'' und ''state'' enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.<br> | ''type_'' und ''state'' enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert ''state'' nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.<br> | + | '''SDL_CAPSLOCK''' und '''SDL_NUMLOCK''' Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert ''state'' nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.<br> |
Beispiel:<br> | Beispiel:<br> | ||
− | Beim ersten Drücken von Capslock wird ein SDL_PRESSED übermittelt, beim loslassen, ein SDL_RELEASED. | + | Beim ersten Drücken von Capslock wird ein '''SDL_PRESSED''' übermittelt, beim loslassen, ein '''SDL_RELEASED'''. |
− | Beim nächsten Drücken aber ein SDL_RELEASED, weil die Funktion ausgeschaltet wurde.<br> | + | Beim nächsten Drücken aber ein '''SDL_RELEASED''', weil die Funktion ausgeschaltet wurde.<br> |
<br> | <br> | ||
Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit [[SDL_EnableKeyRepeat]] ein Intervall festsetzen. | Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit [[SDL_EnableKeyRepeat]] ein Intervall festsetzen. |
Version vom 3. September 2005, 14:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_KeyboardEvent
Name
SDL_KeyboardEvent - Tastendruckereignis
Delphi-Spezifikation
type SDL_KeyboardEvent = record type_ : Uint8; state : Uint8; keysym : SDL_keysym; end
Parameter
type_ | SDL_KEYDOWN oder SDL_KEYUP |
---|---|
state | SDL_PRESSED oder SDL_RELEASED |
keysym | Enthält Informationen über die gedrückte Taste |
Beschreibung
Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in type_ und state, die Information über die Taste in keysym.
Hinweise
type_ und state enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.
SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert state nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.
Beispiel:
Beim ersten Drücken von Capslock wird ein SDL_PRESSED übermittelt, beim loslassen, ein SDL_RELEASED.
Beim nächsten Drücken aber ein SDL_RELEASED, weil die Funktion ausgeschaltet wurde.
Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit SDL_EnableKeyRepeat ein Intervall festsetzen.
Siehe auch
SDL_Event, SDL_keysym, SDL_EnableKeyRepeat, SDL_EnableUNICODE