SDL KeyboardEvent: Unterschied zwischen den Versionen

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K (type->type_)
K
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''type_'' und ''state'' enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.<br>
 
''type_'' und ''state'' enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.<br>
 
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SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert ''state'' nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.<br>
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'''SDL_CAPSLOCK''' und '''SDL_NUMLOCK''' Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert ''state'' nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.<br>
 
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Beim ersten Drücken von Capslock wird ein SDL_PRESSED übermittelt, beim loslassen, ein SDL_RELEASED.
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Beim ersten Drücken von Capslock wird ein '''SDL_PRESSED''' übermittelt, beim loslassen, ein '''SDL_RELEASED'''.
Beim nächsten Drücken aber ein SDL_RELEASED, weil die Funktion ausgeschaltet wurde.<br>
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Beim nächsten Drücken aber ein '''SDL_RELEASED''', weil die Funktion ausgeschaltet wurde.<br>
 
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Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit [[SDL_EnableKeyRepeat]] ein Intervall festsetzen.
 
Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit [[SDL_EnableKeyRepeat]] ein Intervall festsetzen.

Version vom 3. September 2005, 14:43 Uhr

SDL_KeyboardEvent


Name

SDL_KeyboardEvent - Tastendruckereignis


Delphi-Spezifikation

type SDL_KeyboardEvent = record
       type_  : Uint8;
       state  : Uint8;
       keysym : SDL_keysym;
     end


Parameter

type_ SDL_KEYDOWN oder SDL_KEYUP
state SDL_PRESSED oder SDL_RELEASED
keysym Enthält Informationen über die gedrückte Taste


Beschreibung

Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in type_ und state, die Information über die Taste in keysym.


Hinweise

type_ und state enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.

SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert state nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.
Beispiel:
Beim ersten Drücken von Capslock wird ein SDL_PRESSED übermittelt, beim loslassen, ein SDL_RELEASED. Beim nächsten Drücken aber ein SDL_RELEASED, weil die Funktion ausgeschaltet wurde.

Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit SDL_EnableKeyRepeat ein Intervall festsetzen.

Siehe auch

SDL_Event, SDL_keysym, SDL_EnableKeyRepeat, SDL_EnableUNICODE