Texel: Unterschied zwischen den Versionen

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Texel nennt man den Pixel einer [[Texturen|Textur]]. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen <i>u</i>, <i>v</i> und <i>w</i> zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).
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Texel nennt man den [[Pixel]] einer [[Textur]]. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen <i>u</i>, <i>v</i> und <i>w</i> zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).

Version vom 24. September 2004, 13:00 Uhr

Texel nennt man den Pixel einer Textur. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen u, v und w zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).