SDL KeyboardEvent: Unterschied zwischen den Versionen
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''keysym'' : SDL_keysym; | ''keysym'' : SDL_keysym; | ||
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in '' | + | Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in ''type_'' und ''state'', die Information über die Taste in ''keysym''. |
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== Hinweise == | == Hinweise == | ||
− | '' | + | ''type_'' und ''state'' enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.<br> |
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SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert ''state'' nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.<br> | SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert ''state'' nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.<br> |
Version vom 1. September 2005, 16:16 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_KeyboardEvent
Name
SDL_KeyboardEvent - Tastendruckereignis
Delphi-Spezifikation
type SDL_KeyboardEvent = record type_ : Uint8; state : Uint8; keysym : SDL_keysym; end
Parameter
type_ | SDL_KEYDOWN oder SDL_KEYUP |
---|---|
state | SDL_PRESSED oder SDL_RELEASED |
keysym | Enthält Informationen über die gedrückte Taste |
Beschreibung
Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in type_ und state, die Information über die Taste in keysym.
Hinweise
type_ und state enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.
SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert state nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.
Beispiel:
Beim ersten Drücken von Capslock wird ein SDL_PRESSED übermittelt, beim loslassen, ein SDL_RELEASED.
Beim nächsten Drücken aber ein SDL_RELEASED, weil die Funktion ausgeschaltet wurde.
Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit SDL_EnableKeyRepeat ein Intervall festsetzen.
Siehe auch
SDL_Event, SDL_keysym, SDL_EnableKeyRepeat, SDL_EnableUNICODE