SDL Event: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
(→Beschreibung) |
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K (type->type_) |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
type '''SDL_Event''' = record | type '''SDL_Event''' = record | ||
− | '' | + | ''type_'' : Uint8; |
''active'' : SDL_ActiveEvent; | ''active'' : SDL_ActiveEvent; | ||
''key'' : SDL_KeyboardEvent; | ''key'' : SDL_KeyboardEvent; | ||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
{| border="1" rules="all" | {| border="1" rules="all" | ||
− | !'' | + | !''type_'' |
|Die Art des Ereignisses | |Die Art des Ereignisses | ||
|- | |- | ||
Zeile 84: | Zeile 84: | ||
− | Für '' | + | Für ''type_'' existieren folgende symbolische Werte: |
{| border="1" rules="all" | {| border="1" rules="all" | ||
!SDL_ACTIVEEVENT | !SDL_ACTIVEEVENT |
Version vom 1. September 2005, 16:15 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_Event
Name
SDL_Event - Generelle Event Struktur
Delphi-Spezifikation
type SDL_Event = record type_ : Uint8; active : SDL_ActiveEvent; key : SDL_KeyboardEvent; motion : SDL_MouseMotionEvent; button : SDL_MouseButtonEvent; jaxis : SDL_JoyAxisEvent; jball : SDL_JoyBallEvent; jhat : SDL_JoyHatEvent; jbutton : SDL_JoyButtonEvent; resize : SDL_ResizeEvent; expose : SDL_ExposeEvent; quit : SDL_QuitEvent; user : SDL_UserEvent; syswm : SDL_SysWMEvent; end;
Parameter
type_ | Die Art des Ereignisses |
---|---|
active | Aktivierungs-Ereignis (siehe SDL_ActiveEvent) |
key | Keyboard-Ereignis (siehe SDL_KeyboardEvent) |
motion | Mausbewegung-Ereignis (siehe SDL_MouseMotionEvent) |
button | Mausknopf-Ereignis (siehe SDL_MouseButtonEvent) |
jaxis | Joystick-Achsenbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyAxisEvent) |
jball | Joystick-Trackballbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyBallEvent) |
jhat | Joystick-Hatbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyHatEvent) |
jbutton | Joystick-Knopf-Ereignis (siehe SDL_JoyButtonEvent) |
resize | Anwendungsfenster-Grössenänderungs-Ereignis (siehe SDL_ResizeEvent) |
expose | Externe-Auflösungsänderungs-Ereignis (siehe SDL_ExposeEvent) |
quit | Anwendungs-Schliessen-Nachfrage-Ereignis (siehe SDL_QuitEvent) |
user | Benutzerdefiniertes-Ereignis (sieheSDL_UserEvent) |
syswm | Undefiniertes Fenstermanager-Ereignis (sieheSDL_SysWMEvent) |
Beschreibung
SDL_Event ist der Kern der Ereignisbehandlung in SDL und somit für Nutzer von OpenGL unter SDL die wichtigste Struktur in SDL.
SDL_Event wird benutzt um:
- Ereignisse auszulesen
- Ereignisse geschehen zu lassen
Um ein Ereignis zu lesen benutzt man SDL_PollEvent oder SDL_PeepEvent.
Für type_ existieren folgende symbolische Werte:
SDL_ACTIVEEVENT | SDL_ActiveEvent |
---|---|
SDL_KEYDOWN/UP | SDL_KeyboardEvent |
SDL_MOUSEMOTION | SDL_MouseMotionEvent |
SDL_MOUSEBUTTONDOWN/UP | SDL_MouseButtonEvent |
SDL_JOYAXISMOTION | SDL_JoyAxisEvent |
SDL_JOYBALLMOTION | SDL_JoyBallEvent |
SDL_JOYHATMOTION | SDL_JoyHatEvent |
SDL_JOYBUTTONDOWN/UP | SDL_JoyButtonEvent |
SDL_QUIT | SDL_QuitEvent |
SDL_SYSWMEVENT | SDL_SysWMEvent |
SDL_VIDEORESIZE | SDL_ResizeEvent |
SDL_VIDEOEXPOSE | SDL_ExposeEvent |
SDL_USEREVENT | SDL_UserEvent |
Beispiel
Siehe SDL_PollEvent Beispiel.