SDL Surface: Unterschied zwischen den Versionen
Flash (Diskussion | Beiträge) K (→Beschreibung) |
I0n0s (Diskussion | Beiträge) () |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
− | |||
= SDL_Surface = | = SDL_Surface = | ||
Zeile 11: | Zeile 9: | ||
type | type | ||
SDL_Surface=record | SDL_Surface=record | ||
− | flags: Uint32; | + | flags : Uint32; //nur Lesezugriff |
− | format: PSDL_Pixelformat; | + | format : PSDL_Pixelformat; //nur Lesezugriff |
− | w, h: Integer; | + | w, h : Integer; //nur Lesezugriff |
− | pitch: Uint16; | + | pitch : Uint16; //nur Lesezugriff |
− | pixels: Pointer; | + | pixels : Pointer; //Lese- und Schreibzugriff |
− | clip_rect: SDL_Rect; | + | clip_rect : SDL_Rect; //nur Lesezugriff |
− | refcount: Integer; | + | refcount : Integer; //meistens nur Lesezugriff |
end; | end; | ||
Zeile 31: | Zeile 29: | ||
|- | |- | ||
! ''format'' | ! ''format'' | ||
− | | Pixelformat (siehe [[ | + | | Pixelformat (siehe [[SDL_PixelFormat]]) |
|- | |- | ||
! ''w'', ''h'' | ! ''w'', ''h'' | ||
Zeile 55: | Zeile 53: | ||
Das Feld ''pixels'' ist ein Pointer auf die aktuelle Pixeldaten. | Das Feld ''pixels'' ist ein Pointer auf die aktuelle Pixeldaten. | ||
− | + | Siehe [[SDL_PixelFormat#Beispiel|SDL_PixelFormat]]. | |
Das Feld ''clip_rect'' ist das clipping rectangle wie es in [[SDL_SetClipRect]] gesetzt wurde. | Das Feld ''clip_rect'' ist das clipping rectangle wie es in [[SDL_SetClipRect]] gesetzt wurde. | ||
Zeile 69: | Zeile 67: | ||
|- | |- | ||
!SDL_ASYNCBLIT | !SDL_ASYNCBLIT | ||
− | |Das Surface benutzt asynchrone [[blit]]s | + | |Das Surface benutzt asynchrone [[blit]]s, wenn möglich |
|- | |- | ||
!SDL_ANYFORMAT | !SDL_ANYFORMAT | ||
Zeile 96: | Zeile 94: | ||
|- | |- | ||
!SDL_SRCCOLORKEY | !SDL_SRCCOLORKEY | ||
− | | | + | |Surface benutzt colorkey blitting |
|- | |- | ||
!SDL_RLEACCEL | !SDL_RLEACCEL |
Version vom 28. August 2005, 22:07 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_Surface
Name
SDL_Surface - Struktur der graphischen Oberfläche
Delphi-Spezifikation
type SDL_Surface=record flags : Uint32; //nur Lesezugriff format : PSDL_Pixelformat; //nur Lesezugriff w, h : Integer; //nur Lesezugriff pitch : Uint16; //nur Lesezugriff pixels : Pointer; //Lese- und Schreibzugriff clip_rect : SDL_Rect; //nur Lesezugriff refcount : Integer; //meistens nur Lesezugriff end;
//es existieren weitere private Felder die nicht aufgeführt sind
Parameter
flags | Gesetzte Flags |
---|---|
format | Pixelformat (siehe SDL_PixelFormat) |
w, h | Breite und Höhe der Surface |
pitch | Länge einer Surface-Scanline in Bytes |
clip_rect | Surface Clipping Rechteck |
refcount | Referenzzähler - wird beim Freigeben der Surface verwendet |
Beschreibung
Eine SDL_Surface representiert eine Gebiet des 'graphischen' Speichers, Speicher in dem gezeichnet werden kann. Der Video Framebuffer wird als SDL_Surface von SDL_SetVideoMode und SDL_GetVideoSurface zurückgegeben.
Die Felder w und h sind Werte die die Breite und Höhe der Surface in Pixeln wiedergeben.
Das Feld pixels ist ein Pointer auf die aktuelle Pixeldaten. Siehe SDL_PixelFormat.
Das Feld clip_rect ist das clipping rectangle wie es in SDL_SetClipRect gesetzt wurde.
Das Feld flags unterstütz die folgenden per or verknüpften Werte:
SDL_SWSURFACE | Das Surface wird im Systemspeicher gespeichert |
---|---|
SDL_HWSURFACE | Das Surface wird im Grafikspeicher gespeichert |
SDL_ASYNCBLIT | Das Surface benutzt asynchrone blits, wenn möglich |
SDL_ANYFORMAT | Erlaub jegliche Pixelformate (Display Surface) |
SDL_HWPALETTE | Das Surface hat eine exklusive Palette |
SDL_DOUBLEBUF | Das Surface ist doublebuffered (Display Surface) |
SDL_FULLSCREEN | Das Surface nutzt eine Vollbildanzeige (Display Surface) |
SDL_OPENGL | Das Surface hat einen OpenGL-Kontext (Display Surface) |
SDL_OPENGLBLIT | Das Surface unterstützt OpenGL blitting (Display Surface). HINWEIS: Dieses Flag wird aus Kompatibilitätsgründen weitergeführt und wird nicht für neuen Quelltext empfohlen. |
SDL_RESIZABLE | Das Surface kann in seiner Größe verändert werden (Display Surface) |
SDL_HWACCEL | Das Surface blit benutzt Hardwarebeschleunigung |
SDL_SRCCOLORKEY | Surface benutzt colorkey blitting |
SDL_RLEACCEL | Colorkey blitting wird durch RLE beschleunigt |
SDL_SRCALPHA | Surface blit benutzt Alpha-Blending |
SDL_PREALLOC | Das Surface benutzt bereitgestellten Speicher |
Hinweise
Um auf die Pixeldaten zuzugreifen kann es nötig sein die Surface zu sperren (siehe SDL_LockSurface).
refcount gibt an wieviele Zeiger auf die Surface gesetzt wurden. Wenn dieser Wert 1 ist, wird die Surface mit SDL_FreeSurface freigegeben, andernfalls nur der Wert erniedrigt.