SDL Event: Unterschied zwischen den Versionen
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− | type '''SDL_Event'''=record | + | type '''SDL_Event''' = record |
− | + | ''type'' : Uint8; | |
− | + | ''active'' : SDL_ActiveEvent; | |
− | + | ''key'' : SDL_KeyboardEvent; | |
− | + | ''motion'' : SDL_MouseMotionEvent; | |
− | + | ''button'' : SDL_MouseButtonEvent; | |
− | + | ''jaxis'' : SDL_JoyAxisEvent; | |
− | + | ''jball'' : SDL_JoyBallEvent; | |
− | + | ''jhat'' : SDL_JoyHatEvent; | |
− | + | ''jbutton'' : SDL_JoyButtonEvent; | |
− | + | ''resize'' : SDL_ResizeEvent; | |
− | + | ''expose'' : SDL_ExposeEvent; | |
− | + | ''quit'' : SDL_QuitEvent; | |
− | + | ''user'' : SDL_UserEvent; | |
− | + | ''syswm'' : SDL_SysWMEvent; | |
end; | end; | ||
Version vom 28. August 2005, 01:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_Event
Name
SDL_Event - Generelle Event Struktur
Delphi-Spezifikation
type SDL_Event = record type : Uint8; active : SDL_ActiveEvent; key : SDL_KeyboardEvent; motion : SDL_MouseMotionEvent; button : SDL_MouseButtonEvent; jaxis : SDL_JoyAxisEvent; jball : SDL_JoyBallEvent; jhat : SDL_JoyHatEvent; jbutton : SDL_JoyButtonEvent; resize : SDL_ResizeEvent; expose : SDL_ExposeEvent; quit : SDL_QuitEvent; user : SDL_UserEvent; syswm : SDL_SysWMEvent; end;
Parameter
type | Die Art des Ereignisses |
---|---|
active | Aktivations Ereignis (siehe SDL_ActiveEvent) |
key | Keyboard Ereignis (siehe SDL_KeyboardEvent) |
motion | Mausbewegung Ereignis (siehe SDL_MouseMotionEvent) |
button | Mausknopf Ereignis (siehe SDL_MouseButtonEvent) |
jaxis | Joystick Achse Bewegung Ereignis (siehe SDL_JoyAxisEvent) |
jball | Joystick Trackball Bewegung Ereignis (siehe SDL_JoyBallEvent) |
jhat | Joystick Hat Bewegung Ereignis (siehe SDL_JoyHatEvent) |
jbutton | Joystick Knopf Ereignis (siehe SDL_JoyButtonEvent) |
resize | Anwendungsfenster Grösse Änderungs Ereignis (siehe SDL_ResizeEvent) |
expose | Externe Auflösungsänderung Ereignis (siehe SDL_ExposeEvent) |
quit | Anwendung Schliessen Nachfrage Ereignis (siehe SDL_QuitEvent) |
user | Benutzer definiertes Ereignis (sieheSDL_UserEvent) |
syswm | Undefiniertes Fenstermanager Ereignis (sieheSDL_SysWMEvent) |
Beschreibung
SDL_Event ist der Kern von aller Ereignisbehandlung in SDL, für OpenGLer die wichtigste Struktur in SDL.
SDL_Event wird benutzt um:
- Ereignisse auszulesen
- Ereignisse geschehen zu lassen
Um ein Ereignis zu lesen benutzt man SDL_PollEvent oder SDL_PeepEvent.
Hinweise
Als typ sind folgende Konstanten vorgesehen:
SDL_ACTIVEEVENT | SDL_ActiveEvent |
---|---|
SDL_KEYDOWN/UP | SDL_KeyboardEvent |
SDL_MOUSEMOTION | SDL_MouseMotionEvent |
SDL_MOUSEBUTTONDOWN/UP | SDL_MouseButtonEvent |
SDL_JOYAXISMOTION | SDL_JoyAxisEvent |
SDL_JOYBALLMOTION | SDL_JoyBallEvent |
SDL_JOYHATMOTION | SDL_JoyHatEvent |
SDL_JOYBUTTONDOWN/UP | SDL_JoyButtonEvent |
SDL_QUIT | SDL_QuitEvent |
SDL_SYSWMEVENT | SDL_SysWMEvent |
SDL_VIDEORESIZE | SDL_ResizeEvent |
SDL_VIDEOEXPOSE | SDL_ExposeEvent |
SDL_USEREVENT | SDL_UserEvent |
Beispiel
Siehe SDL_PollEvent Beispiel.