SDL PollEvent: Unterschied zwischen den Versionen
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Gibt 1 zurück wenn es noch weite Ereignisse in der Warteschalnge sind, oder 0 falls keine weritern verfügbar sind. | Gibt 1 zurück wenn es noch weite Ereignisse in der Warteschalnge sind, oder 0 falls keine weritern verfügbar sind. |
Version vom 19. August 2005, 19:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_PollEvent
Name
SDL_PollEvent - Ruft ein aktuell anstehenden Ereignis ab
Delphi-Spezifikation
function 'SDL_PollEvent(event : ^SDL_Event) :Integer;
Parameter
event | Legt fest wo die Ereingisdaten gespeichert werden |
---|
Beschreibung
Ruft ein aktuell anstehenden Ereignis ab
Wenn event nicht nil ist, wird das nächste Ereignis von der Warteschlange entfernt, und in der angebenen SDL_Event Struktur gespeichert.
Rückgabewert
Gibt 1 zurück wenn es noch weite Ereignisse in der Warteschalnge sind, oder 0 falls keine weritern verfügbar sind.
Beispiel
(aus dem ersten SDL Tutorial)
var event:SDL_Event; (* Event structure *) {...} (* Check for events *) while ( SDL_PollEvent( @event ) = 1 ) do begin case event.type_ of // Beenden der Applikation SDL_QUITEV : begin Done := -1; end; // Taste wurde gedrückt SDL_KEYDOWN : begin glHandleKeyPress( @event.key.keysym ); // Fenster-Größe hat sich verändert SDL_VIDEORESIZE : begin surface := SDL_SetVideoMode( event.resize.w, event.resize.h, SCREEN_BPP, videoflags ); if ( surface = nil ) then begin Log.LogError('Surface bei Größenänderung verloren: '+SDL_GetError,'EVENT_RESIZE' ); Quit_App; end; glResizeWindow( event.resize.w, event.resize.h ); end;