glGetUniform: Unterschied zwischen den Versionen

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GL_INVALID_VALUE wird zurückgeliefert, wenn ''program'' kein von OpenGL erzeugter Wert ist.
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GL_INVALID_VALUE wird zurückgeliefert, wenn '''program''' kein von OpenGL erzeugter Wert ist.
  
GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn ''program'' kein Shader ist.
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GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn '''program''' kein Shader ist.
  
GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn ''program'' nicht erfolgreich übersetzt wurde.
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GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn '''program''' nicht erfolgreich übersetzt wurde.
  
GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn ''location'' does not correspond to a valid uniform variable location for the specified program object.
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GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn '''location''' does not correspond to a valid uniform variable location for the specified program object.
  
 
GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn '''glGetUniform''' is executed between the execution of [[glBegin]] and the corresponding execution of [[glEnd]].
 
GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn '''glGetUniform''' is executed between the execution of [[glBegin]] and the corresponding execution of [[glEnd]].

Version vom 16. August 2005, 20:56 Uhr

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glGetTexParameter


Name

glGetUniform - liefert den Wert einer uniform-Variable.


Delphi-Spezifikation

procedure glGetUniformfv(program: TGLuint; location: TGLint; params: PGLfloat);
procedure glGetUniformiv(program: TGLuint; location: TGLint; params: PGLint);


Parameter

program Gibt den Shader an, der die Variable enthält.
location Gibt die Position der Variable an, deren Wert man erfragen will. Diesen Wert kann man sich auch mit glGetUniformLocation liefern lassen
params In params werden der Wert bzw. die Werte der uniform-Variable ausgegeben.


Beschreibung

Je nach Typ der Variablen im Shader werden verschiedene Typen ausgegeben:
boolean, int, und float liefern einen single-Wert
vec2, ivec2, bvec2 liefern zwei Werte des jeweiligen Typs
vec3, ivec3, bvec3 liefern drei Werte des jeweiligen Typs (usw.)
Arrays werden mit einem Aufruf von glGetUniform für jeden Wert ausgelesen
Matrizen werden mit einem Aufruf von glGetUniform für jede Spalte ausgelesen und liefern dabei jeweils so viele Werte zurück, wie in einer Spalte sind (also zum Beispiel bei mat3 drei Werte)

Der Indexwert location bleibt solange die Selbe, bin das Programm erneut gelinkt wird. Die location erhält man durch einen Aufruf von glGetUniformLocation

Hinweise

glGetUniform wird nur ab OpenGL - Version2.0 oder höher unterstützt

Wenn ein Fehler auftritt, werden die Wert von params nicht geändert

Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wird zurückgeliefert, wenn program kein von OpenGL erzeugter Wert ist.

GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn program kein Shader ist.

GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn program nicht erfolgreich übersetzt wurde.

GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn location does not correspond to a valid uniform variable location for the specified program object.

GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn glGetUniform is executed between the execution of glBegin and the corresponding execution of glEnd.


Siehe auch