glGetUniform: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. August 2005, 11:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glGetTexParameter
Name
glGetUniform - liefert den Wert iner uniform-Variable.
Delphi-Spezifikation
procedure glGetUniformfv(program: TGLuint; location: TGLint; params: PGLfloat); procedure glGetUniformiv(program: TGLuint; location: TGLint; params: PGLint);
Parameter
program | Gibt den Shader an, der die Variable enthält. |
location | Gibt die Position der Variable an, deren Wert man erfragen will. Diesen Wert kann man sich auch mit glGetUniformLocation liefern lassen |
params | In params werden der Wert bzw. die Werte der uniform-Variable ausgegeben. |
Beschreibung
glGetTexParameter liefert über die Rückgabevariable params den Wert der Textureigenschaft, die mit pname angegeben wurde. Der Parameter target definiert die Zieltextur. GL_TEXTURE_1D steht für ein-dimensionale, GL_TEXTURE_2D für zwei-dimensionale, und GL_TEXTURE_3D für drei-dimensionale Texturierung.
Die Werte die pname akzeptiert, sind die selben Parameter wie bei glTexParameter und haben auch die gleiche Bedeutung:
GL_TEXTURE_MAG_FILTER
- Liefert einen einzelnen Wert, eine symbolische Konstante, für den Textur-Vergrößerungs-Filter.
GL_TEXTURE_MIN_FILTER
- Liefert einen einzelnen Wert, eine symbolische Konstante, für den Textur-Verkleinerungs-Filter.
GL_TEXTURE_MIN_LOD_EXT
- Liefert als einzelnen Wert den minimal einstellbaren Detaillevel (LOD) zurück. Vorgabewert ist -1000.
GL_TEXTURE_MAX_LOD_EXT
- Liefert als einzelnen Wert den maximal einstellbaren Detaillevel (LOD) zurück. Vorgabewert ist 1000.
GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_EXT
- Liefert als einzelnen Wert den Texturen-Basislevel zurück. Vorgabewert ist 0
GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_EXT
- Liefert als einzelnen Wert den höchsten Texturen-Basislevel zurück. Vorgabewert ist 1000
GL_TEXTURE_WRAP_S
- Liefert einen Einzelnen Wert, eine symbolische Konstante, für die wrapping function der S-Texturkoordinate.
GL_TEXTURE_WRAP_T
- Liefert einen Einzelnen Wert, eine symbolische Konstante, für die wrapping function der T-Texturkoordinate.
GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
- Liefert vier ganzzahlige oder fließkomma Werte, welche die RGBA Farbe der Texturgrenzen angibt.
- Fließkommazahlen werden als Werte innerhalb des Intervalls [0, 1] zurückgegeben.
- Ganzzahlige Werte werden linear auf ihren Wertebreich übertragen. Dies geschieht so, dass 1.0 zum größtmöglichen positiven Wert und -1.0 zum kleinsmöglichen negativen Wert wird.
GL_TEXTURE_PRIORITY
- Liefert die Residenz-Priorität (gibt an welche Texturen zuerst ausgelagert werden) der Zieltextur (oder des benannten Texturobjektes) zurück. Der Vorgabewert ist 1. Siehe glPriorizeTextures.
GL_TEXTURE_RESIDENT
- Liefert den Residenz-Status einer Zieltextur zurück. Wenn das Ergebnis GL_TRUE ist, liegt die Textur resident im Grafikkartenspeicher. Siehe glAreTexturesResident.
GL_GENERATE_MIPMAP
- Liefert den Status der Mipmap-Generierung zurück. Wenn GL_TRUE zurückgegeben wird, werden Mipmaps generiert. Siehe glTexParameter.
Hinweise
Wenn ein Fehler durch die Funktion ausgelöst wird, werden keine Veränderungen am Inhalt von params durchgeführt.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn target oder pname ungültige Werte übergeben werden.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glGetTexParameter innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.