Leveleditoren: Unterschied zwischen den Versionen
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Folgende [[Tool]]s könnten dafür in Frage kommen: | Folgende [[Tool]]s könnten dafür in Frage kommen: |
Version vom 11. Juni 2005, 09:16 Uhr
Leveleditoren
Ein Leveleditor ist im ersten Sinn für das erstellen von virtuellen Umgebung, um dieses zu realisieren erstellt man ein Drahtgitter, Entities, Scripte, setzt Materials und speichert diese in ein passendes Format. Standardmässig hat ein Leveleditor mehere Ansichten die eventuell auch umschaltbar sind, Grundköper und die möglichkeit Meshes zu bearbeiten. In einigen Fällen sind der Level und Modeleditor in ein Tool vereint. Oft werden in der Spielebranche für Models und Level unterschiedliche Editoren verwendet. So verwendet Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels ein eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden so desso mehr Tools werden benötigt um die Aufgaben zu bewältigen, extra Materialeditoren, erweiterte Modeleinstellungen und so weiter.
Es gibt 3D Grafiktools die Möglichkeiten bieten Levels zu erstellen und dann durch Plugins oder Scripte zu exportieren.
Wie man ein Exporterscript under Blender realisieren kann, ist Blenderscript hier nachlesbar.
Folgende Tools könnten dafür in Frage kommen:
(Weitere Tools findet ihr im Tool-Artikel)