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<td colspan="4" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | <td colspan="4" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | ||
<h2>Kategorien</h2> | <h2>Kategorien</h2> | ||
− | Momentan | + | Momentan fokusiert sich die Arbeit auf die nachfolgenden Kategorien. In Zukunft wird es aber auch weiterführende Elemente wie z.B. [[Trampelpfade]] geben. |
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<td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | ||
[[OpenGL-Funktionsübersicht]]<br><br> | [[OpenGL-Funktionsübersicht]]<br><br> | ||
− | Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages] | + | Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle (Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages]). Neben den gl-Funktionen finden Sie hier auch glu-, glX-, und wgl- Funktionen.<br><br> |
Kategorien : [[:Kategorie:GL|GL]] [[:Kategorie:GLU|GLU]] [[:Kategorie:GLX|GLX]] [[:Kategorie:WGL|WGL]] | Kategorien : [[:Kategorie:GL|GL]] [[:Kategorie:GLU|GLU]] [[:Kategorie:GLX|GLX]] [[:Kategorie:WGL|WGL]] | ||
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<td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | ||
[[OpenGL-Extensions]]<br><br> | [[OpenGL-Extensions]]<br><br> | ||
− | Hier | + | Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions. (also z.B. wie man VBOs lädt, welche neuen Funktionen es gibt, etc. ...) |
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<td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | ||
[[Techniken und Algorithmen]]<br><br> | [[Techniken und Algorithmen]]<br><br> | ||
− | Hier | + | Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken der 3D-Echtzeitprogrammierung. (also z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc. ...) |
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<td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | ||
[[Hintergrundwissen]]<br><br> | [[Hintergrundwissen]]<br><br> | ||
− | + | Hier finden Sie Hintergrundwissen welches zum Verständniss von OpenGL wichtig sein könnte, genauso wie Erklärungen zu Fachbegriffen. (also z.B. Was sind MipMaps, Welche Puffer gibt es, etc. ...) | |
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Version vom 4. Juni 2005, 17:01 Uhr
InhaltsverzeichnisWillkommen im DGL Wiki!Die Delphi-OpenGL-Community hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine freie Wissensdatenbank rund um das Thema OpenGL zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können. News
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Aktuelles1.203 Artikel
Fehlender OpenGL 2.0 Artikel |
KategorienMomentan fokusiert sich die Arbeit auf die nachfolgenden Kategorien. In Zukunft wird es aber auch weiterführende Elemente wie z.B. Trampelpfade geben. Folgende Kategorien haben vorerst Priorität : |
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OpenGL-Funktionsübersicht |
OpenGL-Extensions |
Techniken und Algorithmen |
Hintergrundwissen |
Zusätzlich zu obigen Kategorien haben wir auch ein FAQ, das größtenteils auf unserem alten Foren-FAQ basiert und häufig gestellte Fragen enthält. Weiterhin eine Übersicht interessanter Tools und eine Übersicht mit für OpenGL relevanten Links. |
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