glGenTextures: Unterschied zwischen den Versionen
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| Pointer auf einen GLuint-Array, in welchem die Texturnamen gespeichert werden sollen | | Pointer auf einen GLuint-Array, in welchem die Texturnamen gespeichert werden sollen | ||
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'''glGenTextures''' gibt '''''n''''' momentan nicht genutzte Texturnamen (beliebige positive Integerwerte) im Array '''''textures''''' zurück. Die Verwendung von '''glGenTextures''' stellt sicher, dass Texturnamen nicht versehentlich doppelt verwendet werden. | '''glGenTextures''' gibt '''''n''''' momentan nicht genutzte Texturnamen (beliebige positive Integerwerte) im Array '''''textures''''' zurück. Die Verwendung von '''glGenTextures''' stellt sicher, dass Texturnamen nicht versehentlich doppelt verwendet werden. |
Version vom 13. April 2005, 14:08 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glGenTextures
Name
glGenTextures gibt eine bestimmte Anzahl an freien Texturnamen zurück.
Delphi-Spezifikation
procedure glGenTextures(n: GLsizei; textures: PGLuint);
Parameter
n | Gibt die Anzahl der Texturen an, für die momentan ungenutzte Texturnamen zurückgegeben werden sollen. |
textures | Pointer auf einen GLuint-Array, in welchem die Texturnamen gespeichert werden sollen |
Beschreibung
glGenTextures gibt n momentan nicht genutzte Texturnamen (beliebige positive Integerwerte) im Array textures zurück. Die Verwendung von glGenTextures stellt sicher, dass Texturnamen nicht versehentlich doppelt verwendet werden.
Hinweise
Die zurückgegebenen Texturnamen müssen nicht zwingend aufeinanderfolgende Integerwerte sein. Der reservierte Texturname 0 wird dabei niemals zurückgegeben.