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<td>''GL_COLOR_MATERIAL''</td>
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<td>''GL_DEPTH_TEST''</td>
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    [[glDepthRange]] </td>
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<td>''GL_DITHER''</td>
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<td>''GL_LIGHTING''</td>
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<td>[[glLineWidth ]]</td>
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<td>''GL_LINE_STIPPLE''</td>
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<td>''GL_LOGIC_OP''</td>
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<td>''GL_MAP1_COLOR_4''</td>
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<td>[[glMap1]]</td>
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<td>[[glMap1]]</td>
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<td>''GL_MAP1_NORMAL''</td>
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<td>''GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1''</td>
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<td>[[glMap1]]</td>
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<td>''GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2''</td>
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<td>[[glMap1]]</td>
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<td>''GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3''</td>
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<td>[[glMap1]]</td>
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<td>''GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4''</td>
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<td>[[glMap1]]</td>
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<td>''GL_MAP1_VERTEX_3''</td>
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<td>''GL_MAP1_VERTEX_4''</td>
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<td>[[glMap1]]</td>
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<td>''GL_MAP2_COLOR_4''</td>
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<td>[[glMap2]]</td>
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<td>''GL_MAP2_INDEX''</td>
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<td>[[glMap2]]</td>
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<td>''GL_MAP2_NORMAL''</td>
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<td>[[glMap2]]</td>
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<td>''GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1''</td>
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<td>[[glMap2]]</td>
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<td>''GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2''</td>
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<td>[[glMap2]]</td>
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<td>''GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3''</td>
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<td>[[glMap2]]</td>
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<td>''GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4''</td>
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<td>[[glMap2]]</td>
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<td>''GL_MAP2_VERTEX_3''</td>
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<td>[[glMap2]]</td>
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<td>''GL_MAP2_VERTEX_4''</td>
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<td>[[glMap2]]</td>
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<td>''GL_NORMALIZE''</td>
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<td>''GL_POINT_SMOOTH''</td>
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<td>''GL_POLYGON_SMOOTH''</td>
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<td>[[glPolygonMode]]</td>
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<td>''GL_POLYGON_STIPPLE''</td>
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<td>[[glPolygonStipple]]</td>
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<td>''GL_SCISSOR_TEST''</td>
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<td>[[glScissor]]</td>
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<td>''GL_STENCIL_TEST''</td>
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<td>[[glStencilFunc]] sowie<br>
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    [[glStencilOp]]</td>
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<td>''GL_TEXTURE_1D''</td>
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<td>[[glTexImage1D]]</td>
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<td>''GL_TEXTURE_2D''</td>
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<td>[[glTexImage2D]]</td>
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<tr>
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<td>''GL_TEXTURE_GEN_Q''</td>
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<td>[[glTexGen]]</td>
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<tr>
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<td>''GL_TEXTURE_GEN_R''</td>
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<td>[[glTexGen]]</td>
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<tr>
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<td>''GL_TEXTURE_GEN_S''</td>
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<td>[[glTexGen]]</td>
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</tr>
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<td>''GL_TEXTURE_GEN_T''</td>
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<td>[[glTexGen]]</td>
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== Beschreibung ==
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Die Funktion ''glIsEnabled'' gibt entweder ''GL_TRUE'' zurück, wenn die Eigenschaft die '''cap''' repräsentiert aktiviert ist. Ansonsten wird ''GL_FALSE'' zurückgegeben. <br>
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Eine OpenGL-Eigenschaft kann mit den Befehlen [[glEnable]] aktiviert und mit [[glDisable]] deaktiviert werden.
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== Hinweise ==
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Wenn ein Fehler auftritt gibt '''glIsEnabled''' 0 (Zero) zurück.
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== Fehlermeldungen ==
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GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn '''cap''' ein ungültiger Wert übergeben wird. <br>
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GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn ''glIsEnabled'' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
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== Siehe auch ==
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[[glEnable]]

Version vom 20. Juli 2004, 21:37 Uhr

glIsEnabled


Name


glIsEnabled - testet ob eine OpenGL Eigenschaft aktiviert wurde.


Delphi-Spezifikation


function glIsEnabled(cap: TGLenum): TGLboolean; stdcall;


Parameter


cap Spezifiziert eine symbolische Konstante welche eine OpenGL Eigenschaft repräsentiert.

Folgende Werte werden für cap akzeptiert:

</tr>

</tr>

</tr>

</tr>

</tr>

</tr>
Konstante siehe bei
GL_ALPHA_TEST glAlphaFunc
GL_AUTO_NORMAL glEvalCoord
GL_BLEND glBlendFunc
GL_CLIP_PLANEi glClipPlane
GL_COLOR_MATERIAL glColorMaterial
GL_CULL_FACE glCullFace
GL_DEPTH_TEST glDepthFunc sowie
glDepthRange
GL_DITHER glEnable
GL_FOG glFog
GL_LIGHTi glLightModel sowie
glLight
GL_LIGHTING glMaterial sowie
    glLightModel sowie
glLight
GL_LINE_SMOOTH glLineWidth
GL_LINE_STIPPLE glLineStipple
GL_LOGIC_OP glLogicOp
GL_MAP1_COLOR_4 glMap1
GL_MAP1_INDEX glMap1
GL_MAP1_NORMAL glMap1
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 glMap1
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 glMap1
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 glMap1
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 glMap1
GL_MAP1_VERTEX_3 glMap1
GL_MAP1_VERTEX_4 glMap1
GL_MAP2_COLOR_4 glMap2
GL_MAP2_INDEX glMap2
GL_MAP2_NORMAL glMap2
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 glMap2
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 glMap2
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 glMap2
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 glMap2
GL_MAP2_VERTEX_3 glMap2
GL_MAP2_VERTEX_4 glMap2
GL_NORMALIZE glNormal
GL_POINT_SMOOTH glPointSize
GL_POLYGON_SMOOTH glPolygonMode
GL_POLYGON_STIPPLE glPolygonStipple
GL_SCISSOR_TEST glScissor
GL_STENCIL_TEST glStencilFunc sowie
glStencilOp
GL_TEXTURE_1D glTexImage1D
GL_TEXTURE_2D glTexImage2D
GL_TEXTURE_GEN_Q glTexGen
GL_TEXTURE_GEN_R glTexGen
GL_TEXTURE_GEN_S glTexGen
GL_TEXTURE_GEN_T glTexGen


Beschreibung


Die Funktion glIsEnabled gibt entweder GL_TRUE zurück, wenn die Eigenschaft die cap repräsentiert aktiviert ist. Ansonsten wird GL_FALSE zurückgegeben.
Eine OpenGL-Eigenschaft kann mit den Befehlen glEnable aktiviert und mit glDisable deaktiviert werden.


Hinweise


Wenn ein Fehler auftritt gibt glIsEnabled 0 (Zero) zurück.


Fehlermeldungen


GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn cap ein ungültiger Wert übergeben wird.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glIsEnabled innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.

Siehe auch


glEnable