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Vertices stellen das absolute Basisprimitv dar. Alle anderen Primitive (wie z.B. Linie, Dreieck, Viereck oder Polygone) bestehen aus Vertices. Ein Vertex ist gleichbedetent mit den Eckpunkten eines Körpers oder einer Fläche.
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Vertices stellen das absolute Basisprimitv dar. Alle anderen Primitive (wie z.B. Linie, Dreieck, Viereck oder Polygone) bestehen aus Vertices. Ein Vertex ist gleichbedeutent mit den Eckpunkten eines Körpers oder einer Fläche.
  
 
Vertices werden innerhalb von [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blöcken benutzt um die Eckpunkte zu definieren aus denen Primitive gebildet werden sollen.
 
Vertices werden innerhalb von [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blöcken benutzt um die Eckpunkte zu definieren aus denen Primitive gebildet werden sollen.

Version vom 2. Juli 2004, 12:38 Uhr

glVertex

Name

glVertex - Ein Vertex (Mehrzahl: Vertice(s)) ist ein Punkt im Raum.

Delphi-Spezifikation

procedure glVertex2d (x,y :GLdouble); overload;
procedure glVertex2f (x,y :GLfloat); overload;
procedure glVertex2i (x,y :GLint); overload;
procedure glVertex2s (x,y :GLshort); overload;
procedure glVertex3d (x,y,z :GLdouble); overload;
procedure glVertex3f (x,y,z :GLfloat); overload;
procedure glVertex3i (x,y,z :GLint); overload;
procedure glVertex3s (x,y,z :GLshort); overload;
procedure glVertex4d (x,y,z,w :GLdouble); overload;
procedure glVertex4f (x,y,z,w :GLfloat); overload;
procedure glVertex4i (x,y,z,w :GLint); overload;
procedure glVertex4s (x,y,z,w :GLshort); overload;

Parameter

x,y,z und w bezeichnen die X-, Y-, Z-, bzw. W-Koordinaten eines Punktes im Raum. (Wenn z bzw. w nicht spezifiziert werden haben sie die Vorgabewerte z = 0.0 und w = 1.0 .)

Beschreibung

Vertices stellen das absolute Basisprimitv dar. Alle anderen Primitive (wie z.B. Linie, Dreieck, Viereck oder Polygone) bestehen aus Vertices. Ein Vertex ist gleichbedeutent mit den Eckpunkten eines Körpers oder einer Fläche.

Vertices werden innerhalb von glBegin-glEnd-Blöcken benutzt um die Eckpunkte zu definieren aus denen Primitive gebildet werden sollen.

Ein Vertex wird mit der aktuell gesetzten Farbe, Normale und Texturkoordinate gezeichnet.

Beispielcode

glBegin(GL_TRIANGLES);

 glVertex3f(-1,0,0);
 glVertex3f( 0,1,0);
 glVertex3f( 1,0,0);

glEnd;

Siehe auch

glBegin, glCallList, glColor, glEdgeFlag, glEvalCoord, glIndex, glMaterial, glNormal, glRect, glTexCoord