OpenGL-Funktionsübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages] soll hier mit der Zeit eine Funktionsübersicht über alle OpenGL-Befehle entstehen. Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].
 
Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages] soll hier mit der Zeit eine Funktionsübersicht über alle OpenGL-Befehle entstehen. Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].
 
Bitte achtet darauf die Funktionen zu grupperen, also alle gl*-Befehle beieinander, und alle glu*-Befehle auch beieinander.
 
Bitte achtet darauf die Funktionen zu grupperen, also alle gl*-Befehle beieinander, und alle glu*-Befehle auch beieinander.
  
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Bitte haltet euch auch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die Vorlagen aus den GL Man Pages (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. Wenn ihr also einen Befehl habt der was mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.
  
 
== Funktionsübersicht ==
 
== Funktionsübersicht ==

Version vom 29. Juni 2004, 10:45 Uhr

Was hier hinein gehört :

Ähnlich den GL Man Pages soll hier mit der Zeit eine Funktionsübersicht über alle OpenGL-Befehle entstehen. Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie OpenGL-Extensions. Bitte achtet darauf die Funktionen zu grupperen, also alle gl*-Befehle beieinander, und alle glu*-Befehle auch beieinander.

Bitte haltet euch auch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die Vorlagen aus den GL Man Pages (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. Wenn ihr also einen Befehl habt der was mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort nicht hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach Techniken und Algorithmen oder Hintergrundwissen (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als interner Link untergebracht werden.

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