glNormal: Unterschied zwischen den Versionen
(Delphi-Spezifikation an Vorlage angepasst. Bitte auch an Vorlage halten, und stdcalls weglassen.) |
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== Name == | == Name == | ||
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− | ''' | + | '''glNormal''' - setzt die aktuell gültige Normale. |
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== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
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== Parameter == | == Parameter == | ||
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− | Version mit 3 | + | Version mit 3 Einzelparametern (glNormal3*) : |
<table border=1 rules=all> | <table border=1 rules=all> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>''nx'', ''ny'', ''nz''</td> | <td>''nx'', ''ny'', ''nz''</td> | ||
− | <td> | + | <td>Geben die x, y und z Koordinaten der neuen Normale an.</td> |
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
− | Version mit Parameterfeld (glNormal3*v) | + | Version mit Parameterfeld (glNormal3*v) : |
<table border=1 rules=all> | <table border=1 rules=all> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>''v''</td> | <td>''v''</td> | ||
− | <td>''v'' ist ein | + | <td>''v'' ist ein Zeiger auf ein Feld welches 3 Werte enthält. Diese 3 Werte stellen die x, y und z-Koordinaten der neuen Normale dar.</td> |
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− | und z Koordinaten der neuen Normale dar.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Initialisiert ist die Normale mit den Werten (0,0,1). | Initialisiert ist die Normale mit den Werten (0,0,1). | ||
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
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Die aktuelle Normale wird immer dann auf die Übergebenen Koordinaten ausgerichtet, wenn '''glNormal''' aufgerufen wird. <br> | Die aktuelle Normale wird immer dann auf die Übergebenen Koordinaten ausgerichtet, wenn '''glNormal''' aufgerufen wird. <br> | ||
− | Parameter in Byte, Short oder Integer Typen werden so in Fließkommazahlen umgerechnet, dass die kleinstmögliche Zahl des Paramtertyps zu -1.0 und die größtmögliche Zahl zu 1.0 wird. <br> | + | Parameter in Byte-, Short- oder Integer-Typen werden so in Fließkommazahlen umgerechnet, dass die kleinstmögliche Zahl des Paramtertyps zu -1.0 und die größtmögliche Zahl zu 1.0 wird. <br> |
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== Hinweise == | == Hinweise == | ||
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* Normalisierte Normalen | * Normalisierte Normalen | ||
− | + | - Normale, die mit '''glNormal''' gesetzt werden, müssen keine Einheitslänge haben. (||n|| <> 1) | |
− | + | - Wenn Normalisierung aktiviert wurde, wird die Normale nach der Transformation normalisiert. | |
− | + | - Normalisierung kann mittels [[glEnable | glEnable/glDisable]] und dem Argument '''GL_NORMALIZE''' kontrolliert werden. | |
− | + | - Standardmäßig ist Normalisierung deaktiviert. | |
* Die Normale kann zu jeder Zeit neu gesetzt werden. So kann '''glNormal''' auch innerhalb von [[glBegin]]-[[glEnd]] Blöcken aufgerufen werden. | * Die Normale kann zu jeder Zeit neu gesetzt werden. So kann '''glNormal''' auch innerhalb von [[glBegin]]-[[glEnd]] Blöcken aufgerufen werden. | ||
Version vom 21. Juli 2004, 09:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glNormal
Name
glNormal - setzt die aktuell gültige Normale.
Delphi-Spezifikation
procedure glNormal3b(nx: TGLbyte; ny: TGLbyte; nz: TGLbyte);
procedure glNormal3d(nx: TGLdouble; ny: TGLdouble; nz: TGLdouble);
procedure glNormal3f(nx: TGLfloat; ny: TGLfloat; nz: TGLfloat);
procedure glNormal3i(nx: TGLint; ny: TGLint; nz: TGLint);
procedure glNormal3s(nx: TGLshort; ny: TGLshort; nz: TGLshort);
procedure glNormal3bv(const v: PGLbyte);
procedure glNormal3dv(const v: PGLdouble);
procedure glNormal3fv(const v: PGLfloat);
procedure glNormal3iv(const v: PGLint);
procedure glNormal3sv(const v: PGLshort);
Parameter
Version mit 3 Einzelparametern (glNormal3*) :
nx, ny, nz | Geben die x, y und z Koordinaten der neuen Normale an. |
Version mit Parameterfeld (glNormal3*v) :
v | v ist ein Zeiger auf ein Feld welches 3 Werte enthält. Diese 3 Werte stellen die x, y und z-Koordinaten der neuen Normale dar. |
Initialisiert ist die Normale mit den Werten (0,0,1).
Beschreibung
Die aktuelle Normale wird immer dann auf die Übergebenen Koordinaten ausgerichtet, wenn glNormal aufgerufen wird.
Parameter in Byte-, Short- oder Integer-Typen werden so in Fließkommazahlen umgerechnet, dass die kleinstmögliche Zahl des Paramtertyps zu -1.0 und die größtmögliche Zahl zu 1.0 wird.
Hinweise
- Normalisierte Normalen
- Normale, die mit glNormal gesetzt werden, müssen keine Einheitslänge haben. (||n|| <> 1) - Wenn Normalisierung aktiviert wurde, wird die Normale nach der Transformation normalisiert. - Normalisierung kann mittels glEnable/glDisable und dem Argument GL_NORMALIZE kontrolliert werden. - Standardmäßig ist Normalisierung deaktiviert.
- Die Normale kann zu jeder Zeit neu gesetzt werden. So kann glNormal auch innerhalb von glBegin-glEnd Blöcken aufgerufen werden.
Fehlermeldungen
keine
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnabled mit GL_NORMALIZE