OpenGL Template: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Template ist ein leeres vorgefertigtes Projekt welches nur noch mit Inhalt befüllt werden muss. Immer gleiche Programmteile (wie z.B. die Initialisierung von OpenGL) sind im Template bereits gemacht. | Ein Template ist ein leeres vorgefertigtes Projekt welches nur noch mit Inhalt befüllt werden muss. Immer gleiche Programmteile (wie z.B. die Initialisierung von OpenGL) sind im Template bereits gemacht. | ||
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Für Anfänger sind vorallem die VCL-Templates (Bitte immer das mit der höchsten OpenGL Versionsnummer wählen) zu empfehlen. | Für Anfänger sind vorallem die VCL-Templates (Bitte immer das mit der höchsten OpenGL Versionsnummer wählen) zu empfehlen. |
Version vom 10. Februar 2005, 15:27 Uhr
Templates
Ein Template ist ein leeres vorgefertigtes Projekt welches nur noch mit Inhalt befüllt werden muss. Immer gleiche Programmteile (wie z.B. die Initialisierung von OpenGL) sind im Template bereits gemacht.
Die DGL-Community bietet bereits verschiedene Header an. Schaut euch einfach einmal die Template Übersicht auf DelphiGL.com an.
Für Anfänger sind vorallem die VCL-Templates (Bitte immer das mit der höchsten OpenGL Versionsnummer wählen) zu empfehlen.