glActiveTexture: Unterschied zwischen den Versionen
Flo (Diskussion | Beiträge) K (Der Kategorie GL zugeordnet) |
() |
||
Zeile 35: | Zeile 35: | ||
<br> | <br> | ||
== Zugehörige Wertrückgaben == | == Zugehörige Wertrückgaben == | ||
− | [[ | + | [[glGetIntegerv]] mit dem Argument '''GL_MAX_TEXTURE_UNITS'''. |
<br> | <br> | ||
+ | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
[[glBindTexture]], [[glClientActiveTexture]], [[glEnable]], [[glGetInteger]], [[glMatrixMode]], [[glMultiTexCoord]], [[glTexEnv]]<br> | [[glBindTexture]], [[glClientActiveTexture]], [[glEnable]], [[glGetInteger]], [[glMatrixMode]], [[glMultiTexCoord]], [[glTexEnv]]<br> |
Version vom 22. November 2004, 13:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glActiveTexture
Name
glActiveTexture - Wählt die server-seitig aktive Textureinheit.
Delphi-Spezifikation
procedure glActiveTexture(texture : glEnum);
Parameter
texture | Gibt an welche Textureinheit aktiviert werden soll. Die Zahl dieser Einheiten ist implementationsabhängig, muss aber mindestens eins betragen. texture muss vom Muster GL_TEXTUREi sein, weobei 0 <= i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS (dieser Wert ist implementationsabhängig). Vorgabewert ist GL_TEXTURE0. |
---|
Beschreibung
glActiveTexture gibt an welche Textureinheit von nachfolgenden Texturen-Status-Aufrufen manipuliert wird. Die Zahl der Textureinheiten die von einer Implementation unterstützt werden ist unterschiedlich, muss aber mindestens eine sein.
Hinweise
Es ist immer gegeben, dass GL_TEXTUREi = GL_TEXTURE0+i ist.
Eine Textureinheit besteht aus aus dem Texturierungsaktivations-Status, einem Texturen-Matrizenstack, Texturumgebungseinstellungen und der momentan gebundenen Textur. Modifikation dieser Eigenschaften hat nur auf die aktuell gewählte Textureinheit Effekt.
Vertex Arrays sind Client-seitige Ressourcen, deren Textureinheiten mittels glClientActiveTexture gewählt werden.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn texture nicht vom Muster GL_TEXTUREi ist, wobei 0 <= i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS.
Zugehörige Wertrückgaben
glGetIntegerv mit dem Argument GL_MAX_TEXTURE_UNITS.
Siehe auch
glBindTexture, glClientActiveTexture, glEnable, glGetInteger, glMatrixMode, glMultiTexCoord, glTexEnv
Multitexturing