Lichtsäule: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Zylinder kann auch eine Lichtsäule darstellen. In dem man hierbei die Textur-[[Matrix]] durch  [[glTranslate|Verschiebung]]en so manipulieren, zum Beispiel das Endresultat sich nach unten bewegende '''Lichtringe''' sind.
 
Ein Zylinder kann auch eine Lichtsäule darstellen. In dem man hierbei die Textur-[[Matrix]] durch  [[glTranslate|Verschiebung]]en so manipulieren, zum Beispiel das Endresultat sich nach unten bewegende '''Lichtringe''' sind.
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=== Zwei sich überkreuzende Rechtecke===
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Zwei sich überkreuzende [[Primitive|Rechtecke]] können auch die Illusion einer Säule vervorrufen. Diese  Technik wurde häufig für die Darstellung [[Polygon]] armer Bäume verwendet. Ohne [[Vertexprogramm]] das schnellste jedoch am unschönsten anzusehendste.
  
 
== Allegmeine Hinweise ==
 
== Allegmeine Hinweise ==

Version vom 13. Oktober 2004, 19:47 Uhr

Lichtsäulen

Unter dem Begriff "Lichtsäulen" kann man viele Effekte fassen. Das einzigste was alle Effekte gemein haben sind das sie meißt mit transpartenten, hellen Texturen arbeiten um Leuchten zu simulieren.

Diese Lichtsäulen werden in Fantasy spielen oft benutzt um Anwendung von Zaubersprüchen auf Figuren oder Gegenständen verdeutlichen.

Verschiedene Möglichkeiten

Partikelsysteme

Lichtsäulen können auch einfach nur aufsteigende leuchtende Punkte sein. Um diese zur erzeugen werden Partikelsysteme verwendet.

Zylinder

Ein Zylinder kann auch eine Lichtsäule darstellen. In dem man hierbei die Textur-Matrix durch Verschiebungen so manipulieren, zum Beispiel das Endresultat sich nach unten bewegende Lichtringe sind.

Zwei sich überkreuzende Rechtecke

Zwei sich überkreuzende Rechtecke können auch die Illusion einer Säule vervorrufen. Diese Technik wurde häufig für die Darstellung Polygon armer Bäume verwendet. Ohne Vertexprogramm das schnellste jedoch am unschönsten anzusehendste.

Allegmeine Hinweise

Um die Effekte etwas prikelnder gestalten zu können, kann man mit Multitexturing auch mehrere Texturen auf die Oberfläche Blenden.

Grundlagen

Brauchbare Artikel

Blenden, Multitexturing, Texture Loader