Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „=Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial= ==Einrichten und Einstieg== {|{{Prettytable_B1}} width="100%" !width="15%"|Link !width="85%"|Beschreibung |- !Lazarus - OpenG…“)
 
Zeile 7: Zeile 7:
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Lazarus fuer OpenGL einrichten|Lazarus fuer OpenGL einrichten]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Lazarus fuer OpenGL einrichten|Lazarus fuer OpenGL einrichten]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Lazarus fuer OpenGL einrichten<br>  
+
|[[Image: Einrichten und Einstieg -  Lazarus fuer OpenGL einrichten.png|200px|right]] Lazarus fuer OpenGL einrichten<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Context erzeugen|Context erzeugen]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Context erzeugen|Context erzeugen]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Context erzeugen<br>  
+
|[[Image: Einrichten und Einstieg -  Context erzeugen.png|200px|right]] Context erzeugen<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - VAO - Daten laden|VAO - Daten laden]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - VAO - Daten laden|VAO - Daten laden]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] VAO - Daten laden<br>  
+
|[[Image: Einrichten und Einstieg -  VAO - Daten laden.png|200px|right]] VAO - Daten laden<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Erster Shader|Erster Shader]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Erster Shader|Erster Shader]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Erster Shader<br>  
+
|[[Image: Einrichten und Einstieg -  Erster Shader.png|200px|right]] Erster Shader<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Polygonmodus|Polygonmodus]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Polygonmodus|Polygonmodus]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Polygonmodus<br>  
+
|[[Image: Einrichten und Einstieg -  Polygonmodus.png|200px|right]] Polygonmodus<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
Zeile 39: Zeile 39:
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einleitung und laden der Shader|Einleitung und laden der Shader]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einleitung und laden der Shader|Einleitung und laden der Shader]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Einleitung und laden der Shader<br>  
+
|[[Image: Shader -  Einleitung und laden der Shader.png|200px|right]] Einleitung und laden der Shader<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einfachster Shader|Einfachster Shader]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einfachster Shader|Einfachster Shader]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Einfachster Shader<br>  
+
|[[Image: Shader -  Einfachster Shader.png|200px|right]] Einfachster Shader<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Variablen|Uniform Variablen]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Variablen|Uniform Variablen]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Uniform Variablen<br>  
+
|[[Image: Shader -  Uniform Variablen.png|200px|right]] Uniform Variablen<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Erste Bewegung|Erste Bewegung]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Erste Bewegung|Erste Bewegung]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Erste Bewegung<br>  
+
|[[Image: Shader -  Erste Bewegung.png|200px|right]] Erste Bewegung<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Mehrere Shader|Mehrere Shader]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Mehrere Shader|Mehrere Shader]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Mehrere Shader<br>  
+
|[[Image: Shader -  Mehrere Shader.png|200px|right]] Mehrere Shader<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Schleifen|Schleifen]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Schleifen|Schleifen]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Schleifen<br>  
+
|[[Image: Shader -  Schleifen.png|200px|right]] Schleifen<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Geometrie Shader|Geometrie Shader]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Geometrie Shader|Geometrie Shader]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Geometrie Shader<br>  
+
|[[Image: Shader -  Geometrie Shader.png|200px|right]] Geometrie Shader<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Punkte verschieden darstellen|Punkte verschieden darstellen]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Punkte verschieden darstellen|Punkte verschieden darstellen]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Punkte verschieden darstellen<br>  
+
|[[Image: Shader -  Punkte verschieden darstellen.png|200px|right]] Punkte verschieden darstellen<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader Mandelbrot|Shader Mandelbrot]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader Mandelbrot|Shader Mandelbrot]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Shader Mandelbrot<br>  
+
|[[Image: Shader -  Shader Mandelbrot.png|200px|right]] Shader Mandelbrot<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
Zeile 91: Zeile 91:
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einfachster Vertex-Puffer|Einfachster Vertex-Puffer]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einfachster Vertex-Puffer|Einfachster Vertex-Puffer]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Einfachster Vertex-Puffer<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Einfachster Vertex-Puffer.png|200px|right]] Einfachster Vertex-Puffer<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh|Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh|Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh.png|200px|right]] Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer in 2D|Vertex-Puffer in 2D]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer in 2D|Vertex-Puffer in 2D]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Vertex-Puffer in 2D<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Vertex-Puffer in 2D.png|200px|right]] Vertex-Puffer in 2D<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Nur eine Array|Nur eine Array]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Nur eine Array|Nur eine Array]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Nur eine Array<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Nur eine Array.png|200px|right]] Nur eine Array<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren|Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren|Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren.png|200px|right]] Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shapes (Dreiecke)|Shapes (Dreiecke)]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shapes (Dreiecke)|Shapes (Dreiecke)]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Shapes (Dreiecke)<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Shapes (Dreiecke).png|200px|right]] Shapes (Dreiecke)<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shapes (Linien)|Shapes (Linien)]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shapes (Linien)|Shapes (Linien)]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Shapes (Linien)<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Shapes (Linien).png|200px|right]] Shapes (Linien)<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - DrawArrays|DrawArrays]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - DrawArrays|DrawArrays]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] DrawArrays<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  DrawArrays.png|200px|right]] DrawArrays<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Indices|Indices]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Indices|Indices]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Indices<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Indices.png|200px|right]] Indices<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Index-Puffer|Index-Puffer]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Index-Puffer|Index-Puffer]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Index-Puffer<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Index-Puffer.png|200px|right]] Index-Puffer<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Index-Puffer dynamisch|Index-Puffer dynamisch]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Index-Puffer dynamisch|Index-Puffer dynamisch]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Index-Puffer dynamisch<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Index-Puffer dynamisch.png|200px|right]] Index-Puffer dynamisch<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer auslesen|Vertex-Puffer auslesen]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer auslesen|Vertex-Puffer auslesen]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Vertex-Puffer auslesen<br>  
+
|[[Image: Vertex-Puffer -  Vertex-Puffer auslesen.png|200px|right]] Vertex-Puffer auslesen<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
Zeile 158: Zeile 158:
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Was ist eine Matrix|Was ist eine Matrix]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Was ist eine Matrix|Was ist eine Matrix]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Was ist eine Matrix<br>  
+
|[[Image: Matrix -  Was ist eine Matrix.png|200px|right]] Was ist eine Matrix<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Matrix Rotieren|Matrix Rotieren]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Matrix Rotieren|Matrix Rotieren]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Matrix Rotieren<br>  
+
|[[Image: Matrix -  Matrix Rotieren.png|200px|right]] Matrix Rotieren<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Matrix Verschieben und Multiplizieren|Matrix Verschieben und Multiplizieren]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Matrix Verschieben und Multiplizieren|Matrix Verschieben und Multiplizieren]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Matrix Verschieben und Multiplizieren<br>  
+
|[[Image: Matrix -  Matrix Verschieben und Multiplizieren.png|200px|right]] Matrix Verschieben und Multiplizieren<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Kleines Planetarium|Kleines Planetarium]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Kleines Planetarium|Kleines Planetarium]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Kleines Planetarium<br>  
+
|[[Image: Matrix -  Kleines Planetarium.png|200px|right]] Kleines Planetarium<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
Zeile 185: Zeile 185:
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Erster-Wuerfel|Erster-Wuerfel]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Erster-Wuerfel|Erster-Wuerfel]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Erster-Wuerfel<br>  
+
|[[Image: 3D -  Erster-Wuerfel.png|200px|right]] Erster-Wuerfel<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Polygon - Seite (Backface Culling)|Polygon - Seite (Backface Culling)]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Polygon - Seite (Backface Culling)|Polygon - Seite (Backface Culling)]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Polygon - Seite (Backface Culling)<br>  
+
|[[Image: 3D -  Polygon - Seite (Backface Culling).png|200px|right]] Polygon - Seite (Backface Culling)<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Tiefenbuffer|Tiefenbuffer]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Tiefenbuffer|Tiefenbuffer]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Tiefenbuffer<br>  
+
|[[Image: 3D -  Tiefenbuffer.png|200px|right]] Tiefenbuffer<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Orthogonalprojektion|Orthogonalprojektion]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Orthogonalprojektion|Orthogonalprojektion]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Orthogonalprojektion<br>  
+
|[[Image: 3D -  Orthogonalprojektion.png|200px|right]] Orthogonalprojektion<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Fluchtpunktperspektive (Frustum)|Fluchtpunktperspektive (Frustum)]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Fluchtpunktperspektive (Frustum)|Fluchtpunktperspektive (Frustum)]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Fluchtpunktperspektive (Frustum)<br>  
+
|[[Image: 3D -  Fluchtpunktperspektive (Frustum).png|200px|right]] Fluchtpunktperspektive (Frustum)<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Betrachtungs - Fenster (Viewport)|Betrachtungs - Fenster (Viewport)]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Betrachtungs - Fenster (Viewport)|Betrachtungs - Fenster (Viewport)]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Betrachtungs - Fenster (Viewport)<br>  
+
|[[Image: 3D -  Betrachtungs - Fenster (Viewport).png|200px|right]] Betrachtungs - Fenster (Viewport)<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
Zeile 222: Zeile 222:
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einfache Beleuchtung|Einfache Beleuchtung]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einfache Beleuchtung|Einfache Beleuchtung]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Einfache Beleuchtung<br>  
+
|[[Image: Beleuchtung -  Einfache Beleuchtung.png|200px|right]] Einfache Beleuchtung<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einfache Beleuchtung mit Clamp|Einfache Beleuchtung mit Clamp]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einfache Beleuchtung mit Clamp|Einfache Beleuchtung mit Clamp]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Einfache Beleuchtung mit Clamp<br>  
+
|[[Image: Beleuchtung -  Einfache Beleuchtung mit Clamp.png|200px|right]] Einfache Beleuchtung mit Clamp<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einfache Beleuchtung und Farben|Einfache Beleuchtung und Farben]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einfache Beleuchtung und Farben|Einfache Beleuchtung und Farben]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Einfache Beleuchtung und Farben<br>  
+
|[[Image: Beleuchtung -  Einfache Beleuchtung und Farben.png|200px|right]] Einfache Beleuchtung und Farben<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
Zeile 244: Zeile 244:
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Erste Textur|Erste Textur]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Erste Textur|Erste Textur]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Erste Textur<br>  
+
|[[Image: Texturen -  Erste Textur.png|200px|right]] Erste Textur<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Mehrere Texturen|Mehrere Texturen]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Mehrere Texturen|Mehrere Texturen]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Mehrere Texturen<br>  
+
|[[Image: Texturen -  Mehrere Texturen.png|200px|right]] Mehrere Texturen<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen von BMP|Texturen von BMP]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen von BMP|Texturen von BMP]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Texturen von BMP<br>  
+
|[[Image: Texturen -  Texturen von BMP.png|200px|right]] Texturen von BMP<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen mit oglTextur|Texturen mit oglTextur]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen mit oglTextur|Texturen mit oglTextur]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Texturen mit oglTextur<br>  
+
|[[Image: Texturen -  Texturen mit oglTextur.png|200px|right]] Texturen mit oglTextur<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen von XPM|Texturen von XPM]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen von XPM|Texturen von XPM]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Texturen von XPM<br>  
+
|[[Image: Texturen -  Texturen von XPM.png|200px|right]] Texturen von XPM<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen und Matrixen|Texturen und Matrixen]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen und Matrixen|Texturen und Matrixen]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Texturen und Matrixen<br>  
+
|[[Image: Texturen -  Texturen und Matrixen.png|200px|right]] Texturen und Matrixen<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Multitexturing|Multitexturing]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Multitexturing|Multitexturing]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Multitexturing<br>  
+
|[[Image: Texturen -  Multitexturing.png|200px|right]] Multitexturing<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - glTexParameterf|glTexParameterf]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - glTexParameterf|glTexParameterf]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] glTexParameterf<br>  
+
|[[Image: Texturen -  glTexParameterf.png|200px|right]] glTexParameterf<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
Zeile 291: Zeile 291:
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Erste Textur SubImage|Erste Textur SubImage]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Erste Textur SubImage|Erste Textur SubImage]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Erste Textur SubImage<br>  
+
|[[Image: Versuche -  Erste Textur SubImage.png|200px|right]] Erste Textur SubImage<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap|MipMap]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap|MipMap]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] MipMap<br>  
+
|[[Image: Versuche -  MipMap.png|200px|right]] MipMap<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen Perspektiven - Korrektur|Texturen Perspektiven - Korrektur]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen Perspektiven - Korrektur|Texturen Perspektiven - Korrektur]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] Texturen Perspektiven - Korrektur<br>  
+
|[[Image: Versuche -  Texturen Perspektiven - Korrektur.png|200px|right]] Texturen Perspektiven - Korrektur<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap  Kacheln|MipMap  Kacheln]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap  Kacheln|MipMap  Kacheln]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] MipMap  Kacheln<br>  
+
|[[Image: Versuche -  MipMap  Kacheln.png|200px|right]] MipMap  Kacheln<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap|MipMap]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap|MipMap]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] MipMap<br>  
+
|[[Image: Versuche -  MipMap.png|200px|right]] MipMap<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap diskret|MipMap diskret]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap diskret|MipMap diskret]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] MipMap diskret<br>  
+
|[[Image: Versuche -  MipMap diskret.png|200px|right]] MipMap diskret<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
|-
 
|-
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap diskret-2|MipMap diskret-2]]
 
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap diskret-2|MipMap diskret-2]]
 
{{Level_2}}  
 
{{Level_2}}  
|[[Image:Opengl_logo.png|right]] MipMap diskret-2<br>  
+
|[[Image: Versuche -  MipMap diskret-2.png|200px|right]] MipMap diskret-2<br>  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar  
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Test==
 +
{|{{Prettytable_B1}} width="100%"
 +
!width="15%"|Link
 +
!width="85%"|Beschreibung
 +
|-
 +
![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - test|test]]
 +
{{Level_2}}
 +
|[[Image: Test -  test.png|200px|right]] test<br>
 +
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar
 +
|-
 +
|}
 +
 +
====
 +
{|{{Prettytable_B1}} width="100%"
 +
!width="15%"|Link
 +
!width="85%"|Beschreibung
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version vom 8. Dezember 2017, 21:00 Uhr

Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

Einrichten und Einstieg

Link Beschreibung
Lazarus fuer OpenGL einrichten
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Lazarus fuer OpenGL einrichten.png
Lazarus fuer OpenGL einrichten

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Context erzeugen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen.png
Context erzeugen

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

VAO - Daten laden
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - VAO - Daten laden.png
VAO - Daten laden

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Erster Shader
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader.png
Erster Shader

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Polygonmodus
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus.png
Polygonmodus

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Shader

Link Beschreibung
Einleitung und laden der Shader
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einleitung und laden der Shader

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Einfachster Shader
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einfachster Shader

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Uniform Variablen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Uniform Variablen

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Erste Bewegung
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Erste Bewegung

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Mehrere Shader
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Mehrere Shader

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Schleifen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Schleifen

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Geometrie Shader
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Geometrie Shader

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Punkte verschieden darstellen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Punkte verschieden darstellen

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Shader Mandelbrot
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Shader Mandelbrot

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Vertex-Puffer

Link Beschreibung
Einfachster Vertex-Puffer
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einfachster Vertex-Puffer

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Vertex-Puffer in 2D
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Vertex-Puffer in 2D

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Nur eine Array
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Nur eine Array

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Shapes (Dreiecke)
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Shapes (Dreiecke)

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Shapes (Linien)
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Shapes (Linien)

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

DrawArrays
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
DrawArrays

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Indices
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Indices

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Index-Puffer
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Index-Puffer

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Index-Puffer dynamisch
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Index-Puffer dynamisch

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Vertex-Puffer auslesen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Vertex-Puffer auslesen

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Matrix

Link Beschreibung
Was ist eine Matrix
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Was ist eine Matrix

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Matrix Rotieren
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Matrix Rotieren

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Matrix Verschieben und Multiplizieren
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Matrix Verschieben und Multiplizieren

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Kleines Planetarium
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Kleines Planetarium

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

3D

Link Beschreibung
Erster-Wuerfel
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Erster-Wuerfel

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Polygon - Seite (Backface Culling)
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Polygon - Seite (Backface Culling)

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Tiefenbuffer
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Tiefenbuffer

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Orthogonalprojektion
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Orthogonalprojektion

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Fluchtpunktperspektive (Frustum)
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Fluchtpunktperspektive (Frustum)

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Betrachtungs - Fenster (Viewport)
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Betrachtungs - Fenster (Viewport)

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Beleuchtung

Link Beschreibung
Einfache Beleuchtung
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einfache Beleuchtung

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Einfache Beleuchtung mit Clamp
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einfache Beleuchtung mit Clamp

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Einfache Beleuchtung und Farben
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einfache Beleuchtung und Farben

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Texturen

Link Beschreibung
Erste Textur
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Erste Textur

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Mehrere Texturen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Mehrere Texturen

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Texturen von BMP
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Texturen von BMP

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Texturen mit oglTextur
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Texturen mit oglTextur

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Texturen von XPM
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Texturen von XPM

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Texturen und Matrixen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Texturen und Matrixen

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Multitexturing
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Multitexturing

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

glTexParameterf
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
glTexParameterf

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Versuche

Link Beschreibung
Erste Textur SubImage
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Erste Textur SubImage

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

MipMap
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Texturen Perspektiven - Korrektur
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Texturen Perspektiven - Korrektur

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

MipMap Kacheln
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap Kacheln

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

MipMap
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

MipMap diskret
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap diskret

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

MipMap diskret-2
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap diskret-2

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

Test

Link Beschreibung
test
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
test

Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar

==

Link Beschreibung